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<name>Leo ...</name>
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<modified>2008-06-30T05:06:35Z</modified>
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		<title>récupérer les sous-titres automatiquement</title>
		<author>
		<name>zabu02</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Configurer son lecteur pour récupérer les sous-titres automatiquement












Pour récupérer les sous titres des films téléchargés, rien de plus simple:



En premier lieu télécharger un logiciel compatible avec les bases de données de sous titres disponibles sur Internet (VLC et windows media player ne sont pas compatibles).

Un excellent player, Media player Classic, plus communément appelé MPC, trouvable un peu partout sur le web, enfin voici un lien pour les plus fainéants d&apos;entre vous. http://www.clubic.com/telecharger-fiche11019-media-player-classic.html





Il va ensuite falloir configurer le lecteur pour activer les sous-titres:

Allez dans le menu &quot;View&quot;, &quot;Options&quot;

La configurer tout en rendu directx 9 (voir capture d&apos;écran)



Maintenant que l&apos;affichage des sous-titres est activé, il va falloir indiquer une base de données dans laquelle puiser les sous-titres, on prendra celle indiquée dans l&apos;article précédent, c&apos;est à dire opensubtitle.

On se dirige vers le sous menu database de Subtitles, et on y ajoute l&apos;adresse &quot;www.opensubtitles.org/isdb&quot;, on peut faire test si l&apos;on souhaite.





Et voila, le lecteur est désormais configuré.

Maintenant on lance un film, on va dans &quot;file&quot;, &quot;subtitle database&quot;, &quot;download&quot;, et on choisit celui de son choix!

</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://univers-reseau.viabloga.com/news/recuperer-les-sous-titres-automatiquement"/>
		<id>http://univers-reseau.viabloga.com/news/recuperer-les-sous-titres-automatiquement</id>
		<issued>2008-02-17T22:46:56Z</issued>
		<modified>2008-02-18T18:11:14Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://univers-reseau.viabloga.com"><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(51, 51, 153);"><b><span style="font-size: medium;">Configurer son lecteur pour récupérer les sous-titres automatiquement</span></b></span><span style="color: rgb(0, 204, 255);"><b><br />
</b></span></div>
<br />
Pour récupérer les sous titres des films téléchargés, rien de plus simple:<br />
<br />
En premier lieu télécharger un logiciel compatible avec les bases de données de sous titres disponibles sur Internet (VLC et windows media player ne sont pas compatibles).<br />
Un excellent player, Media player Classic, plus communément appelé MPC, trouvable un peu partout sur le web, enfin voici un lien pour les plus fainéants d'entre vous. <a href="http://www.clubic.com/telecharger-fiche11019-media-player-classic.html">http://www.clubic.com/telecharger-fiche11019-media-player-classic.html</a><br />
<br />
<br />
Il va ensuite falloir configurer le lecteur pour activer les sous-titres:<br />
Allez dans le menu "View", "Options"<br />
La configurer tout en rendu directx 9 (voir capture d'écran)<br />
<img width="447" height="333" alt="" src="http://univers-reseau.viabloga.com/images/output_t.jpg" /><br />
Maintenant que l'affichage des sous-titres est activé, il va falloir indiquer une base de données dans laquelle puiser les sous-titres, on prendra celle indiquée dans l'article précédent, c'est à dire opensubtitle.<br />
On se dirige vers le sous menu database de Subtitles, et on y ajoute l'adresse "www.opensubtitles.org/isdb", on peut faire test si l'on souhaite.<br />
<img width="452" height="337" alt="" src="http://univers-reseau.viabloga.com/images/database_t.jpg" /><br />
<br />
Et voila, le lecteur est désormais configuré.<br />
Maintenant on lance un film, on va dans "file", "subtitle database", "download", et on choisit celui de son choix!<br />
<img width="453" height="339" alt="" src="http://univers-reseau.viabloga.com/images/exemple_t.jpg" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Film en VO</title>
		<author>
		<name>Bomberbob</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Regarder un film en version Originale

sous titrée français (VostFR)













 


Les films en vostfr sont très peu répandus mais souvent bien plus simple à se procurer qu&apos;un film en français et souvent d&apos;une meilleure qualité.



 Etape 1

 : se procurer le film en version originale

allez sur mininova tapez votre film et vous serez sûr à 90% de le trouver en anglais



 Etape 2

 : chercher les sous titres

Cette étape est la plus délicate surtout quand les sous titres sont décalés par rapport au film



http://www.opensubtitles.com/fr : site complet où vous y trouverez des sous-titres 



 Etape 3

 : activer les sous titres

Pour activer les sous titres rien de plus simple, il vous suffit juste de donner le même nom à votre fichier .srt qu&apos;à votre film





Surtout n&apos;enlevez pas le .srt sinon les sous-titres n&apos;apparaîteront plus



 Etape 4

 : les sous titres sont décalés

Pas de problème, il suffit juste de télécharger Time Adjuster qui vous permettra de décaler vos sous titres en toute simplicité.



tuto : http://www.01net.com/article/222470.html

</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://univers-reseau.viabloga.com/news/film-en-vo"/>
		<id>http://univers-reseau.viabloga.com/news/film-en-vo</id>
		<issued>2008-02-16T14:59:40Z</issued>
		<modified>2008-02-18T18:06:50Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://univers-reseau.viabloga.com"><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(0, 102, 153);"><b><span style="font-size: medium;">Regarder un film en version Originale<br />
sous titrée français (VostFR)</span></b></span><span style="color: rgb(0, 153, 153);"><span style="font-size: medium;"><br />
</span></span><br />
<br />
&#160;</div>
<div style="text-align: left;">Les films en vostfr sont très peu répandus mais souvent bien plus simple à se procurer qu'un film en français et souvent d'une meilleure qualité.<br />
<span style="color: rgb(102, 102, 153);"><br />
<b> Etape 1</b></span>&#160;: se procurer le film en version originale<br />
allez sur mininova tapez votre film et vous serez sûr à 90% de le trouver en anglais<br />
<br />
<b><span style="color: rgb(102, 102, 153);"> Etape 2</span></b>&#160;: chercher les sous titres<br />
Cette étape est la plus délicate surtout quand les sous titres sont décalés par rapport au film<br />
<br />
<a href="http://www.opensubtitles.com/fr">http://www.opensubtitles.com/fr</a> : site complet où vous y trouverez des sous-titres <br />
<br />
<span style="color: rgb(102, 102, 153);"><b> Etape 3</b></span>&#160;: activer les sous titres<br />
Pour activer les sous titres rien de plus simple, il vous suffit juste de donner le même nom à votre fichier .srt qu'à votre film</div>
<div style="text-align: center;"><img width="251" height="165" src="http://univers-reseau.viabloga.com/images/tutos_subs.jpg" alt="" /></div>
<div style="text-align: left;">Surtout n'enlevez pas le .srt sinon les sous-titres n'apparaîteront plus<br />
<br />
<span style="color: rgb(102, 102, 153);"><b> Etape 4</b></span>&#160;: les sous titres sont décalés<br />
Pas de problème, il suffit juste de <a href="http://www.infos-du-net.com/telecharger/Adjuster-Time,0301-1264.html">télécharger Time Adjuster </a>qui vous permettra de décaler vos sous titres en toute simplicité.<br />
<br />
tuto&#160;: <a href="http://www.01net.com/article/222470.html">http://www.01net.com/article/222470.html</a></div>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Nouvelle extension de Dawn of war</title>
		<author>
		<name>Bomberbob</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Dawn of War Soulstorm










 


Une nouvelle extension de Dawn of war est annoncée par THQ, intitulée Dawn of war Soulstorm elle est prévue pour le premier trimestre 2008. Elle ajoutera 2 nouvelles races : les Eldars Noirs et les Soeurs de Bataille (variante de l&apos;inquisition).

Les sites français étant très incomplets je suis allé sur gamespot:

d&apos;après ce que j&apos;ai pu traduire, il y aura:



    2 nouvelles races

    1 nouvelle unité par race

    des unités volantes





Le fonctionnement de l&apos;extension est le même que Dark Crusade, vous possédez toutes les races en mode solo mais il vous faudra les autres jeux pour avoir les autres en mode multijoueurs



Coté campagne il ne semble pas y avoir de grands changements, mis à part que vous controlerez des planètes.



site français

 http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085837.html



site anglais

http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwarsoulstorm/news.html?sid=6181715 



La démo de dawn of war Soulstorm est enfin sortie:

http://dawnofwar.filefront.com/file/Dawn_of_War_Soulstorm_Demo;85771



attention  la démo fait plus de 1 Go



site partenaire : http://www.dawndarkcrusade.ovh.org/
</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://univers-reseau.viabloga.com/news/nouvelle-extension-de-dawn-of-war"/>
		<id>http://univers-reseau.viabloga.com/news/nouvelle-extension-de-dawn-of-war</id>
		<issued>2008-01-18T12:26:00Z</issued>
		<modified>2008-04-04T22:02:48Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://univers-reseau.viabloga.com"><![CDATA[<p style="text-align: center;"><b><span style="color: rgb(102, 153, 204);"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Comic Sans MS;">Dawn of War Soulstorm</span></span></span></b></p>
<div style="text-align: center;"><br />
&#160;</div>
<div style="text-align: left;">Une nouvelle extension de Dawn of war est annoncée par THQ, intitulée Dawn of war Soulstorm elle est prévue pour le premier trimestre 2008. Elle ajoutera 2 nouvelles races&#160;: les Eldars Noirs et les Soeurs de Bataille (variante de l'inquisition).<br />
Les sites français étant très incomplets je suis allé sur gamespot:<br />
d'après ce que j'ai pu traduire, il y aura:</div>
<ul>
    <li>2 nouvelles races</li>
    <li>1 nouvelle unité par race</li>
    <li>des unités volantes</li>
</ul>
<br />
Le fonctionnement de l'extension est le même que Dark Crusade, vous possédez toutes les races en mode solo mais il vous faudra les autres jeux pour avoir les autres en mode multijoueurs<br />
<br />
Coté campagne il ne semble pas y avoir de grands changements, mis à part que vous controlerez des planètes.<br />
<br />
site français<br />
<a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085837.html"> http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085837.html</a><br />
<br />
site anglais<br />
<a href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwarsoulstorm/news.html?sid=6181715">http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwarsoulstorm/news.html?sid=6181715 </a><br />
<br />
La démo de dawn of war Soulstorm est enfin sortie:<br />
<a href="http://dawnofwar.filefront.com/file/Dawn_of_War_Soulstorm_Demo;85771">http://dawnofwar.filefront.com/file/Dawn_of_War_Soulstorm_Demo;85771</a><br />
<br />
attention&#160; la démo fait plus de 1 Go<br />
<br />
site partenaire : <a href="http://www.dawndarkcrusade.ovh.org/">http://www.dawndarkcrusade.ovh.org/</a><br />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Téléchargement</title>
		<author>
		<name>Bomberbob</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">

Comment Télécharger des films?










Le téléchargement de films est bien entendu illégal mais étant donné le laxisme de notre cher état en matière de répréssion je vous conseille donc de vous y mettre dès maintenant.



Déjà commençons par le logiciel: 

Je vous conseil azureus, peu connu, fiable et rapide.(Nd zabu02: utorrent fonctionne très bien également). Il marche sur le principe de bittorrents, c&apos;est à dire en P2P (peertopeer) qui consiste à partager les fichiers entre utilisateur.

le télécharger ici



Une fois le logiciel téléchargé, vous vous rendrez compte qu&apos;il ne comporte pas de moteur de recherche de torrents, pour remedier à ce problème voici un site http://www.mininova.org/

C&apos;est une énorme base de donnée qui regroupe toute sorte de films, de logiciels piratés, de musiques...pour trouver un film il vous suffira juste de taper le nom + fr



Lorsque vous avez fini votre téléchargement, laissez vos fichier en partage pensez aux autre :)



 Astuces:

il existe différents types de notations que vous devrez connaitre pour faire un bon téléchargement:



 screener abv:SCR (écran en français) : beaucoup pensent que cela signifie pris avec un camescope à tord, en réalité c&apos;est un dvd de promotion l&apos;inconvénient c&apos;est que l&apos;on voit défiler propriété de machin...




 dvdrip : signifie qualité dvd




 TS : je vous déconseille de choisir ce type de film qui signifie que c&apos;est un film pris directement au cinéma avec un camécoscope.



La santé du torrent est aussi très importante car elle rythmera votre vitesse de téléchargement

plus il y a de seeders mieux c&apos;est.



Notes Importantes :

Les films sont codés en Divx et le lecteur window ne peu les lire qu&apos;avec des plugins appelés codecs video



http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/codecs/fiches/26950.html



Ou pour ceux qui préférerai un subsitut à windows media player

http://www.01net.com/windows/Multimedia/lecteurs_video_dvd/fiches/27394.html

 

</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://univers-reseau.viabloga.com/news/telechargement"/>
		<id>http://univers-reseau.viabloga.com/news/telechargement</id>
		<issued>2007-12-05T15:04:05Z</issued>
		<modified>2008-02-20T06:41:34Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://univers-reseau.viabloga.com"><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><b><br />
Comment Télécharger des films?</b></span><b><br />
<br />
</b></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Le téléchargement de films est bien entendu illégal mais étant donné le laxisme de notre cher état en matière de répréssion je vous conseille donc de vous y mettre dès maintenant.<br />
<br />
Déjà commençons par le logiciel: <br />
Je vous conseil azureus, peu connu, fiable et rapide.(Nd zabu02: utorrent fonctionne très bien également). Il marche sur le principe de bittorrents, c'est à dire en P2P (peertopeer) qui consiste à partager les fichiers entre utilisateur.<br />
le télécharger <a href="http://www.01net.com/outils/telecharger/windows/Internet/partage/fiches/27483.html">ici</a><br />
<br />
Une fois le logiciel téléchargé, vous vous rendrez compte qu'il ne comporte pas de moteur de recherche de torrents, pour remedier à ce problème voici un site <a href="http://www.mininova.org/">http://www.mininova.org/</a><br />
C'est une énorme base de donnée qui regroupe toute sorte de films, de logiciels piratés, de musiques...pour trouver un film il vous suffira juste de taper le nom + fr<br />
<br />
Lorsque vous avez fini votre téléchargement, laissez vos fichier en partage pensez aux autre&#160;:)<br />
<br />
<b> Astuces:</b><br />
il existe différents types de notations que vous devrez connaitre pour faire un bon téléchargement:<br />
<br />
<b> screener abv:SCR</b> (écran en français) : beaucoup pensent que cela signifie pris avec un camescope à tord, en réalité c'est un dvd de promotion l'inconvénient c'est que l'on voit défiler propriété de machin...</div>
<div style="text-align: left;"><br />
<b> dvdrip&#160;: </b>signifie qualité dvd</div>
<div style="text-align: left;"><br />
<b> TS&#160;</b><b>:</b> je vous déconseille de choisir ce type de film qui signifie que c'est un film pris directement au cinéma avec un camécoscope.<br />
<br />
La santé du torrent est aussi très importante car elle rythmera votre vitesse de téléchargement<br />
plus il y a de seeders mieux c'est.<br />
<br />
Notes Importantes :<br />
Les films sont codés en Divx et le lecteur window ne peu les lire qu'avec des plugins appelés codecs video<br />
<br />
<a href="http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/codecs/fiches/26950.html">http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/codecs/fiches/26950.html</a><br />
<br />
Ou pour ceux qui préférerai un subsitut à windows media player<br />
<a href="http://www.01net.com/windows/Multimedia/lecteurs_video_dvd/fiches/27394.html">http://www.01net.com/windows/Multimedia/lecteurs_video_dvd/fiches/27394.html</a><br />
&#160;</div>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title></title>
		<author>
		<name>Bomberbob</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Map made in oO

Et oui la oO fait des maps elle aussi, bon on est que 2 pour l&apos;instant a en faire dans la team mais c&apos;est assez pour  vous pondre quelques maps.

La cité perdue 





Héhé c&apos;est ma 1ère map , proche cousine de bunker 149 , elle représente une base impériale envahie par la végétation et un peu délabré.
Elle ne manque pas de planques ni de postes de tirs.

Cette map est destinée aux 2vs4 ou 3vs5 donc soyez pas supris de vous retrouver chez l&apos;enemi si vous faites un 4vs4.
Les options que je vous conseille sont les suivantes :

 - équipe défini (car  3vs5 ça n&apos;existe pas)
 - position fixe (sinon vous serez pas dans le bunker)
 - pas de partage des ressources (l&apos;enemi comptabilise bien plus de points à 5 que vous à 3)

Niveau race et stratégie

Attention aux choix de vos races , il vous faut obligatoirement une race qui vous permette de sortir du bunker (eldars ou spaces marines)
 il faut aussi du tir à très longue distance comme les équipes d&apos;armes lourdes, les broasides, les guerriers du feu, bolter lourd....

Ne vous laissez pas supprendre par l&apos;enemi, au début il est gentil mais s&apos;il envoi toute ses troupes d&apos;un coup vous êtes foutu.
Où se replier au cas ou? je vous conseille de vous replier dans la cathédrale en ruine mais attention à preparer une bonne défense et à vous réfugier sur les hauteurs.

pour la télécharger c&apos;est très simple cliquez ici



Bon jeu ;) et bonne découverte de la map

</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://univers-reseau.viabloga.com/news/sans-titre-5"/>
		<id>http://univers-reseau.viabloga.com/news/sans-titre-5</id>
		<issued>2007-06-14T22:40:37Z</issued>
		<modified>2007-06-25T19:10:27Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://univers-reseau.viabloga.com"><![CDATA[<p align="center">Map made in oO</p><p align="center" /><p align="left">Et oui la oO fait des maps elle aussi, bon on est que 2 pour l'instant a en faire dans la team mais c'est assez pour  vous pondre quelques maps.</p><p align="center"><strong><font size="4">La cité perdue</font></strong> <br /></p><p align="center"><img width="110" hspace="0" height="108" border="0" style="width: 110px; height: 108px;" src="/images/screenshot_cite_perdue_t.jpg" /><img width="130" hspace="0" height="108" border="0" style="width: 130px; height: 108px;" src="/images/screenshot_cite_perdue02_t.jpg" /><img width="158" hspace="0" height="108" border="0" style="width: 158px; height: 108px;" src="/images/screenshot_cite_perdue03_t.jpg" /></p><p align="center"><br />Héhé c'est ma 1ère map , proche cousine de bunker 149 , elle représente une base impériale envahie par la végétation et un peu délabré.<br />Elle ne manque pas de planques ni de postes de tirs.</p><p align="left">Cette map est destinée aux 2vs4 ou 3vs5 donc soyez pas supris de vous retrouver chez l'enemi si vous faites un 4vs4.<br />Les options que je vous conseille sont les suivantes :<br /><br /> - équipe défini (car  3vs5 ça n'existe pas)<br /> - position fixe (sinon vous serez pas dans le bunker)<br /> - pas de partage des ressources (l'enemi comptabilise bien plus de points à 5 que vous à 3)</p><p align="center">Niveau race et stratégie</p><p align="center">Attention aux choix de vos races , il vous faut obligatoirement une race qui vous permette de sortir du bunker (eldars ou spaces marines)<br /> il faut aussi du tir à très longue distance comme les équipes d'armes lourdes, les broasides, les guerriers du feu, bolter lourd....</p><p align="center">Ne vous laissez pas supprendre par l'enemi, au début il est gentil mais s'il envoi toute ses troupes d'un coup vous êtes foutu.<br />Où se replier au cas ou? je vous conseille de vous replier dans la cathédrale en ruine mais attention à preparer une bonne défense et à vous réfugier sur les hauteurs.</p><p align="center">pour la télécharger c'est très simple cliquez <a href="/files/MP_1.zip">ici</a><br /><br /></p><p align="center" /><p align="center">Bon jeu ;) et bonne découverte de la map</p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Map Dawn of war</title>
		<author>
		<name>Bomberbob</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Les Map dawn of war


 


Pour introduire ce nouvel article je vais commencer par vous proposer de télécharger Dawn of war mod tools pour Dark crusade, un logiciel de création de map en anglais malheuresement


Télécharger la version 1.2 (en anglais) :




Voici un site qui m&apos;a grandement aidé lorsque j&apos;ai débuté les créations de maps




Les Cartes /Maps:

 


Voici un très bon site pour les télécharger des Maps pour dark crusade :

http://dawnofwar.filefront.com/files/Dawn_of_War/Maps;4494



Attention, vous ne pouvez pas jouer à des maps que vous n&apos;avez pas téléchargé, si il vous écrit &quot;vous n&apos;avez pas la carte&quot; quittez la partie et allez la télécharger

 


Parmis ces jolies  maps je vous conseil Bunker 149



C&apos;est un 3vs5 ou vous serez coincez dans un bunker pris d&apos;assaut par des milliers de soldats enemis

Pour cette map il ne faut pas oublier de mettre équipe défini car le 3vs5 n&apos;existe pas dans les options et mettre les positions en fixe.

Vu que cette map est très connue vous n&apos;aurez pas trop de mal à trouver des joueurs sur le lobby.




 


Dans quel répertoire placer mes Maps téléchargées?

 


Voici le répertoire THQ/ Dawn of War Dark Crusade/DXP2/Data/Scenarios/MP

Les fichiers Scenarios et MP n&apos;existent pas c&apos;est à vous de les créer


 


 


 

</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://univers-reseau.viabloga.com/news/map-dawn-of-war"/>
		<id>http://univers-reseau.viabloga.com/news/map-dawn-of-war</id>
		<issued>2007-06-11T11:03:24Z</issued>
		<modified>2007-12-03T17:29:21Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://univers-reseau.viabloga.com"><![CDATA[<div align="center">Les Map dawn of war</div>
<p align="center">&#160;</p>
<p hspace="0" border="0" vspace="0">Pour introduire ce nouvel article je vais commencer par vous proposer de télécharger Dawn of war mod tools pour Dark crusade, un logiciel de création de map en anglais malheuresement</p>
<p align="center">Télécharger la version 1.2 (en anglais) :<br />
<a href="http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=144448"><img src="/images/downloads.jpg" alt="" /></a></p>
<p align="left">Voici un&#160;<a href="http://perso.orange.fr/le.phenix/DoW/DoW-Tuto-CarteMJ.html">site</a>&#160;qui m'a grandement aidé lorsque j'ai débuté les créations de maps</p>
<br />
<div align="center">Les Cartes /Maps:<br />
&#160;</div>
<div align="left">Voici un très bon site pour les télécharger des Maps pour dark crusade&#160;:<br />
<a href="http://dawnofwar.filefront.com/files/Dawn_of_War/Maps;4494">http://dawnofwar.filefront.com/files/Dawn_of_War/Maps;4494</a><br />
<br />
Attention, vous ne pouvez pas jouer à des maps que vous n'avez pas téléchargé, si il vous écrit "vous n'avez pas la carte" quittez la partie et allez la télécharger<br />
&#160;</div>
<div align="center">Parmis ces jolies&#160; maps je vous conseil <a href="/files/Bunker_149.zip">Bunker 149</a><br />
<br />
C'est un 3vs5 ou vous serez coincez dans un bunker pris d'assaut par des milliers de soldats enemis<br />
Pour cette map il ne faut pas oublier de mettre équipe défini car le 3vs5 n'existe pas dans les options et mettre les positions en fixe.<br />
Vu que cette map est très connue vous n'aurez pas trop de mal à trouver des joueurs sur le lobby.</div>
<div align="left"><br />
&#160;</div>
<div align="center">Dans quel répertoire placer mes Maps téléchargées?<br />
&#160;</div>
<div align="left">Voici le répertoire THQ/ Dawn of War Dark Crusade/DXP2/Data/Scenarios/MP<br />
Les fichiers Scenarios et MP n'existent pas c'est à vous de les créer</div>
<div align="left">&#160;</div>
<div align="left">&#160;</div>
<p align="left">&#160;</p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>La Coupe des Clans</title>
		<author>
		<name>Bomberbob</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Voila bon c&apos;est un peu tard mais voila : la coupe des clans à commencé, elle concerne les jeux de stratégie les plus connus. http://www.coupedesclans.com/portal.php


pour vous inscrire c&apos;est sur le forum (pour postuler il vous faut bien sur un clan) :

http://www.coupedesclans.com/index.php


De plus pour les intéréssés, certains Clans proposent la rediffusion de leurs matchs.

</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://univers-reseau.viabloga.com/news/la-coupe-des-clans"/>
		<id>http://univers-reseau.viabloga.com/news/la-coupe-des-clans</id>
		<issued>2007-05-03T18:25:05Z</issued>
		<modified>2008-02-08T22:15:05Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://univers-reseau.viabloga.com"><![CDATA[<p>Voila bon c'est un peu tard mais voila&#160;: la coupe des clans à commencé, elle concerne les jeux de stratégie les plus connus. <a href="http://www.coupedesclans.com/portal.php">http://www.coupedesclans.com/portal.php</a></p>
<p>pour vous inscrire c'est sur le forum (pour postuler il vous faut bien sur un clan)&#160;:<br />
<a href="http://www.coupedesclans.com/index.php">http://www.coupedesclans.com/index.php</a></p>
<p>De plus pour les intéréssés, certains Clans proposent la rediffusion de leurs&#160;matchs.</p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Orks</title>
		<author>
		<name>Bomberbob</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Les Orks


 


Dans cet article je vais vous apprendre l&apos;art Ork, et oui jouer Ork c&apos;est tout un Art.


Dans un 1er temps je créé une Hutte à Boyz et deux escouades de Pistols Boyz puis une escouade de gretchins et la capacité infiltration.

et la seconde escouade de gretchins créé un générateur

Une fois la Hutte finie je créé un Gromek


Pendant cette étape il ne faut pas oublier de renforcer vos postes et vos escouades de gretchins


En second, je prends une escouade de PistolBoyz ou de FlingBoyz et j&apos;attaque l&apos;enemi


 Prendre une escouade de PistolBoyz ou de FlingBoyz change complétement votre stratégie, une escouade de FlingBoyz est faite pour harceler l&apos;enemi et vous devrez toujours éviter le corps à corps avec ce genre d&apos;escouade quand c&apos;est le cas détacher votre gromek et envoyez le au corps à corps alors qu&apos;avec les pistolBoyz le but c&apos;est d&apos;engager au corps à corps.


Le Rush gromek n&apos;est pas fait pour tuer l&apos;enemi il sert juste à le retarder pendant que vous vous développez.


La troisième étape est celle du développement, elle est aussi très importante car vous aurez plusieurs possibilité de stratégie.


La Technique du Pistols Boyz (niveau noob) :

N&apos;ayez pas peur cela ne consiste pas qu&apos;à ça, la difficulté est d&apos;arriver au t2 du QG pour possèder la capacité située dans le Tas de Kalibr pour rendre la création de Boyz gratuits, elle submergera votre enemi d&apos;une marée de boyz et pendant ce temps faites évoluer la technologie Peau dur pour avoir les Tanks Volés


 Notes :

Pour créer une escouade en continue cliquez avec le clique droit de la souris sur l&apos;icône de l&apos;escouade.


Une marée d&apos;ork ne s&apos;envoie pas boyz par boyz donc penser à créer plusieurs Huttes à boyz.


 Ne mettez pas votre point de ralliement directement dans la base enemie mais réunissez vos boyz devant pour un assaut plus éfficace.

</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://univers-reseau.viabloga.com/news/ork"/>
		<id>http://univers-reseau.viabloga.com/news/ork</id>
		<issued>2007-04-10T19:55:37Z</issued>
		<modified>2008-02-08T23:06:19Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://univers-reseau.viabloga.com"><![CDATA[<p align="center">Les Orks</p>
<p align="center">&#160;</p>
<p align="left">Dans cet article je vais vous apprendre l'art Ork, et oui jouer Ork c'est tout un Art.</p>
<p align="left">Dans un 1er temps je créé une Hutte à Boyz et&#160;deux escouades de Pistols Boyz puis une escouade de gretchins et la capacité infiltration.<br />
et la seconde escouade de gretchins créé un générateur<br />
Une fois la Hutte finie je créé un Gromek</p>
<p align="left">Pendant cette étape il ne faut pas oublier de renforcer vos postes et vos escouades de gretchins</p>
<p align="left">En second, je prends une escouade de PistolBoyz ou de FlingBoyz et j'attaque l'enemi</p>
<p align="left"><img width="25" hspace="0" height="25" border="0" src="/images/zcode_info_5.png" alt="" />&#160;Prendre une escouade de PistolBoyz ou de FlingBoyz change complétement&#160;votre stratégie, une escouade de FlingBoyz est faite pour harceler l'enemi et vous devrez toujours&#160;éviter le corps à corps&#160;avec ce genre d'escouade&#160;quand c'est le cas détacher votre gromek et envoyez le au corps à corps&#160;alors qu'avec les pistolBoyz le but c'est d'engager au corps à corps.</p>
<p align="left">Le Rush gromek n'est pas fait pour tuer l'enemi il sert juste à le retarder pendant que vous vous développez.</p>
<p align="left">La troisième étape est celle du développement, elle est aussi très importante car vous aurez plusieurs possibilité de stratégie.</p>
<p align="left">La Technique du&#160;Pistols Boyz (niveau noob)&#160;:<br />
N'ayez pas peur cela ne consiste pas qu'à ça, la difficulté est d'arriver au t2 du QG pour possèder la capacité située dans le Tas de Kalibr pour rendre la création de Boyz gratuits, elle&#160;submergera votre enemi d'une marée de boyz et pendant ce temps faites évoluer la technologie Peau dur pour avoir les Tanks Volés</p>
<p align="left"><img width="25" hspace="0" height="25" border="0" src="/images/zcode_info_5.png" alt="" />&#160;Notes&#160;:<br />
Pour créer une escouade en continue cliquez&#160;avec le clique droit de la souris sur l'icône de l'escouade.</p>
<p align="left">Une marée d'ork ne s'envoie pas boyz par boyz donc penser à créer plusieurs Huttes à boyz.</p>
<p align="left">&#160;Ne mettez pas&#160;votre point de ralliement directement dans la base enemie mais réunissez vos boyz devant pour un assaut plus éfficace.</p>]]></content>
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	<entry>
		<title>Patch correctif Dark crusade</title>
		<author>
		<name>Bomberbob</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Patch correctif 1.2 pour Dark crusade

Comme l&apos;indique le titre un patch correctif pour dawn of war Dark crusade est sorti hier, il rééquilibre toutes les races et risque de remettre en question certaines de vos stratégies cela en ravira certain mais risque de faire des déçus je parle en particulier pour les spaces marines, mais que voulez vous, sans ce patch on ne peut pas jouer en ligne donc faudra bien faire avec.

Voici les modifications engendrées qui sont assez lourdes car elles concernent toutes les races sans exception.

FRENCH



Notes sur le correctif 1.2



  



Corrections générales





 



Les barres de santé de toutes les races affichent maintenant la santé cumulative lorsqu&apos;une escouade compte plusieurs membres.


Le codage couleur de la perte de santé est désormais correctement tenu à jour en fonction du pourcentage de dégâts subis.


Le rayon de détection de la furtivité sur les Reliques est accru de 1.


Le rayon de détection de la furtivité sur les Objectifs Stratégiques est accru de 2.


Toutes les races connaissent désormais la dégradation d&apos;Énergie.


Toutes les armes de type lance-flammes ont une précision de 70 % en mouvement.


Les ressources initiales du mode Démarrage rapide ont été accrues.La Réquisition a été portée de 5000 à 10000.


L&apos;Énergie des Nécrons

 a été portée de 15000 à 20000.










Les Générateurs à thermo-plasma nécessitent désormais le niveau 2.


La précision en mouvement passe de 10 % à 15 %.


La destruction des QG, casernes et générateurs d&apos;énergie achevés rapporte désormais au joueur 10 % des ressources nécessaires à leur construction.


Les dégâts de l&apos;infanterie de niveau 3 aux véhicules et bâtiments ont été considérablement réduits.


Toutes les tourelles autres que celles des Nécrons

 nécessitent désormais un bâtiment de type caserne ou arsenal.



 



 





Chaos





 



L&apos;amélioration Lance-plasma des Escouades de Space

 Marines du Chaos nécessite désormais un Arsenal et un Monastère impie.


Les Adorateurs ont désormais besoin de la recherche Vision impie de la caserne pour détecter les unités infiltrées.


Réduction significative du temps de régénération de la capacité de téléportation

 du Sorcier.


Le rayon de détection de l&apos;unité Auspex

 impur a été porté à 17.


Les Predators

 nécessitent désormais une Cap. de soutien de 4. 


Le Seigneur du Chaos ne subit plus de dégâts supplémentaires lorsque la capacité Force démoniaque est activée.


Le temps de reconstitution de la capacité Chaînes de Tourment a été porté de 60 à 80.


Technologies Le Cercle sacrificiel et le Puits de Machines du Chaos ne nécessitent plus de bâtiment de type caserne ou arsenal.


Les Tourelles à Bolters

 Lourds nécessitent désormais un Arsenal du Chaos ou un Temple du Chaos.


Temps de construction du Cercle sacrificiel porté de 25 à 35.


Coût de construction de la Forteresse profane porté de 300r/100é à 300r/105é. 


La recherche Infiltration du Chaos a été scindée en 2 recherches distinctes, l&apos;une destinée aux Adorateurs, l&apos;autre aux Space

 Marines du Chaos.






La recherche Projectiles du Chaos a été remaniée.Elle a été rebaptisée Énergies du Chaos. 


Elle ajoute désormais 1000 points de santé au Predator

.


Elle ajoute désormais 500 points de santé au Defiler

.


Elle permet désormais aux armes individuelles du Predator

 d&apos;être améliorées en Canons laser.






Berserks



 Les Berserks

 de Khorne





 nécessitent désormais le Cercle sacrificiel.


La capacité Marque de Khorne

 a été ajoutée au niveau 3 : cette capacité des Berserks

 amène les ennemis à fuir pendant 2,5 secondes.






Prince DémonAugmentation significative des dégâts des attaques du Prince Démon.


Le Prince Démon bénéficie désormais de la recherche Symbole du Chaos.


Coût de la recherche Invocation de Prince Démon réduit de 400/400 à 250/250. 






Defiler



Le rayon de distorsion de l&apos;obusier du Defiler

 a été porté de 4 à 6.


Force de projection de l&apos;obusier du Defiler

 portée de 25-45 à 40-60. 


Portée de l&apos;autocanon du Defiler

 légèrement accrue, de 25 à 28.






Horreurs Les escouades d&apos;Horreurs peuvent désormais être renforcées.


Le type d&apos;armure des escouades d&apos;Horreurs a été porté de Monstre moyen à Lourd moyen.






Canons laser



 Le Predator

 a récupéré l&apos;amélioration Canon laser.






Réduction significative des dégâts des Canons laser du Predator

 contre l&apos;infanterie.


Réduction des dégâts des Canons laser de l&apos;Obliterator

 contre certains bâtiments.






Space



 Marines PossédésLa Mutation démoniaque a été ôtée du jeu. Les bonus d&apos;amélioration ont été ajoutés à l&apos;unité Marine Possédé de base.


Réduction des dégâts des Space

 Marines Possédés contre les véhicules et bâtiments.







 



 





Eldars









 



Réduction des dégâts du Conseil des Prescients contre les véhicules et bâtiments.


Les Chanteurs de Moelle apparaissent désormais avec la capacité Téléportation

 chargée à mi-puissance.


Coût des Rangers porté de 40r/0é à 40r/5é.


Réduction des dégâts au moral du Canon Stellaire du Char Antigrav

 de 15 %.


Rayon de distorsion du Vyper

 porté de 4 à 6.


Augmentation du pointage vertical du missile de Vyper

.


Les recherches Grand Prophète Vétéran et Grande Prophétesse Héroïne augmentent chacune de 150 points la santé de l&apos;Archonte Gardien.






Capacité d&apos;emport en escouades du Char Antigrav

 Falcon portée de 1 à 2.


Les Dragons de feu nécessitent désormais 2 emplacements à bord d&apos;un transport.


Légère réduction des dégâts des Rangers contre les armures de commandants.


TechnologiesRéduction du coût en Réquisition du Temple des Âmes de 50.


Transfert de la recherche Mobilisation guerrière du Temple des Âmes au QG.


La Plate-forme de soutien nécessite désormais le Portail d&apos;Aspect.






Faucheurs NoirsL&apos;amélioration Optique améliorée augmente désormais les dégâts et la portée des Faucheurs Noirs.


Réduction de la pénétration des armes blanches des Faucheurs Noirs contre l&apos;infanterie moyenne de 45 à 27.






Banshees



 Modification de la recherche Appel Guerrier pour tenir compte des améliorations de santé des Banshees

 de niveau 1 (la santé des Banshees

 de niveau 2 est inchangée). 


Taux de régénération de moral défini à 15 par seconde.


Santé des Banshees

 de niveau 1 accrue de 10 %.


Santé de l&apos;Exarque Banshee

 de niveau 1 accrue de 10 %.






Arlequins Limitation des dégâts du Baiser d&apos;Arlequin à 4000.


Réduction de leur importance en termes de population de 2 à 1.


Les Arlequins peuvent désormais détecter les unités infiltrées.


Le rayon de détection de la furtivité est désormais de 35.






Les Plates-formes Antigrav

 ont été remaniées.



Passage du niveau 2 au niveau 3.


Accélération et vitesse de rotation modifiées.


Disparition de l&apos;effet du couvert.


Disparition du rattachement aux escouades.


Disparition de la capacité de type turbo.


Classe de blindage modifiée pour devenir Véhicule faible.


Limite d&apos;escouades de 3 par Plate-forme Antigrav

.






La Lance Ardente des Plates-Formes Antigrav

 a été remaniée.Toute unité endommagée par une Lance Ardente subit 75 % de dégâts supplémentaires.


Disparition de la dégressivité de l&apos;augmentation de dégâts.


Temps de préparation modifié pour devenir 2 secondes.


La Lance Ardente proprement dite cause désormais des dégâts modérés aux véhicules.






Le Canon Shuriken

 des Plates-formes Antigrav

 a été remanié.Il cause désormais des dégâts de zone.


Toute unité endommagée par un Canon Shuriken

 subit désormais une pénalité de vitesse de déplacement.






Araignées SpectralesRéduction des dégâts des Araignées Spectrales aux véhicules.


Réduction du bonus de santé de l&apos;amélioration Armure renforcée des Araignées Spectrales de 25 % à 15 %.


Réduction du bonus de santé de l&apos;amélioration Armure renforcée supérieure des Araignées Spectrales de 40 % à 25 %.







 



 



Garde Impériale





 



Augmentation des dégâts des armes placées en garnison dans des bâtiments de 25 %.


Réduction des dégâts des Tourelles à Bolters

 Lourds aux bâtiments.


L&apos;amélioration Armure de combat augmente désormais la santé des Sergents des Gardes de 150 points.


La capacité Exécution est désormais sans effet sur les armes lourdes des escouades de Gardes et de Kasrkin

s

. 


Santé des Kasrkins



 portée de

 350 à 385. 


TechnologiesRéduction du bonus d&apos;extraction de Réquisition de niveau 2 de 25 % à 20 %.


Classe de blindage du PC de Type Martien modifiée pour devenir Bâtiment moyen.


L&apos;amélioration de QG de niveau 3 nécessite désormais un PC Mécanisé.


La Tourelle à Bolters

 Lourds nécessite désormais un Poste d&apos;Infanterie ou un Contrôle Tactique.


Réduction du coût du Contrôle Tactique de 175r/50é à 150r/50é.






La Malédiction des Esprits de la Machine a été remaniée.Disparition de la modification de classe de blindage des véhicules.


Elle immobilise désormais le véhicule visé pendant quelques instants.


Elle désactive tout l&apos;armement du véhicule visé pendant quelques instants.






La Spécialisation en armement a été remaniée.Le bonus de dégâts aux Lance-grenades des Gardes ne s&apos;applique plus deux fois. À la place, il s&apos;applique une fois aux Lance-Grenades

 des Gardes et une fois aux Lance-grenades des Kasrkins



. 


Réduction du bonus de dégâts du Lance-plasma de 100 % à 50 %.


Ajout d&apos;un bonus de dégâts de 50 % aux Lance-grenades des Kasrkins

.


L&apos;amélioration Spécialisation en armement lourd porte désormais le nombre d&apos;armes lourdes d&apos;une escouade de Gardes de 3 à 5.


Réduction du bonus de dégâts des Lance-grenades des Gardes de 200 % à 100 %.






Assassins Réduction de la pénétration au corps à corps des Assassins contre les bâtiments de 50 %.


Réduction significative des dégâts causés par les Assassins aux armures de commandants.


Disparition de l&apos;augmentation de la ligne de vision de l&apos;Assassin à l&apos;aide de la Lunette d&apos;Assassin.


La recherche Infiltration relève désormais du Contrôle Tactique.






Basilisk



 Réduction de la vitesse de pointe de 24 à 15.


Temps de rechargement porté de 6 à 9.






Équipe d&apos;armes lourdesAugmentation des dégâts du Canon laser de 10 %.






Réduction du temps de construction des améliorations d&apos;armement.


Légère réduction des dégâts des Bolters

 Lourds aux bâtiments lorsqu&apos;ils sont retranchés.






Hellhound



 Réduction des dégâts initiaux de la capacité Incendie du Hellhound

 de 100-150 à 25-50. 


Augmentation de la pénalité de précision en mouvement du Hellhound

 de 0 % à 15%.






PrêtreLes bonus de moral et de santé du Prêtre s&apos;ajoutent désormais aux autres bonus.


Le Prêtre est désormais démoralisé lorsque son moral est réduit à moins de 50.






Ogryns





Augmentation de la santé de 625 à 690. 


Réduction des dégâts au corps à corps de l&apos;Éventreur contre les véhicules et bâtiments.


Type d&apos;armure modifié de Monstre moyen à Infanterie lourde élevée.


Ils ne bénéficient plus de la capacité Exécution.






Psyker





 Réduction du risque de dysfonctionnement de la capacité Privation d&apos;âme de 15 % à 0 %.


Réduction de la pénétration de la capacité Privation d&apos;âme contre les armures des commandants de 75 à 65.


Réduction des dégâts de la capacité Privation d&apos;âme de 300 à 255.







 



 





Nécrons









 



Augmentation des dégâts du Destroyer lourd à tous les types de véhicules.


Augmentation significative des dégâts causés par les Parias aux armures de type Monstre moyen afin de leur permettre de contrer plus efficacement les Krootox



. 


Les Nécrons

 disposent désormais d&apos;effets visuels témoignant des améliorations Guerrier Nécron

 et Spectre.






TechnologiesDisparition de la perte du lien de groupe de contrôle lorsqu&apos;un Monolithe devient un Monolithe entièrement restauré.


Réduction du coût de la deuxième recherche d&apos;énergie des Nécrons

 de 750 à 550. 


Réduction du coût de la première recherche d&apos;énergie des Nécrons

 de 400 à 300. 


Modification de la classe de blindage secondaire de Monolithe de Lourde élevée à Véhicule moyen.


Augmentation du blindage du Noyau d&apos;invocation de 0 à 100.






DépeceursDésormais disponibles après la construction d&apos;un Noyau d&apos;invocation.


Désormais immunisés contre les dégâts au moral.






Réduction des dégâts des attaques spéciales des Dépeceurs contre les bâtiments.






Seigneur Nécron





Ajout d&apos;un effet visuel pour la capacité Champ Psycho-électrique.


Doublement de la vitesse de chargement du Champ Psycho-électrique.


Chargement supplémentaire du champ Psycho-électrique lorsque le Seigneur Nécron

 inflige des dégâts au corps à corps.


Réduction du rayon de la capacité Champ Psycho-électrique de 15 à 5.


Réduction des dégâts de la capacité Champ Psycho-électrique de 50 %.


Réduction de la santé reçue par les unités lors de la résurrection à l&apos;aide de la capacité Orbe de Résurrection de 50 % à 30 %.


L&apos;Orbe de Résurrection est désormais limitée à une capacité de population de 24+.


Réduction du temps de régénération du Chronométron

 de 90 à 70.


Accroissement du temps de régénération du Nightbringer

 de 180 à 300. 


Accroissement du temps de régénération du Flash aveuglant de 60 à 70. 


Disparition du bonus de santé pour chaque Monolithe de niveau 3 présent dans le jeu.






Guerriers Nécrons





Réduction de la précision en mouvement de 100 % à 80 %.


Disparition de l&apos;accroissement de la portée des Guerriers Nécrons

 à l&apos;aide de l&apos;amélioration Champ Disruptif.


Réduction des dégâts infligés par les Guerriers Nécrons

 aux véhicules et bâtiments.


Réduction du bonus de santé de l&apos;amélioration Champ Disruptif.


La téléportation

 échoue lorsque les Guerriers Nécrons

 sont renversés, mais la capacité n&apos;est plus affichée en grisé.






SpectresLes Spectres sont désormais immunisés contre les dégâts au moral.


Réduction des dégâts des pinces de Spectre contre certains bâtiments.


Désormais doté dès l&apos;origine d&apos;une capacité réduisant de 40 % les dégâts à distance subis. Cette capacité est active en permanence.


L&apos;amélioration Vol de Spectre accroît désormais la réduction des dégâts à distance de 40 % supplémentaires pour une réduction totale de 80 %.






Disparition du bonus de santé apporté par le Vol de Spectre.






Réduction de la santé initiale de 660 à 500. 


Légère réduction de la probabilité de mort synchronisée du Spectre.







 



 



Orks









 



Réduction du coût de la Boit&apos;Kitu

 de 190r/300é à 190r/275é. 


Réduction des dégâts des tourelles des bâtiments des Orks

 contre l&apos;infanterie élevée.


Technologies Les Nobz





, leaders Nobz

 et leaders Nobz

 Chokboyz

 reçoivent désormais une amélioration d&apos;armure à partir de l&apos;amélioration de véhicule de niveau 4 et plus une 2e amélioration de santé.




La recherche Bastos supsupplémentaires

 augmente désormais les dégâts des Truks

 de 15 %.


Réintroduction des améliorations Kram&apos;plus

 et Kram&apos;plusplus

 dans le jeu.


La recherche Armure Super Lourde Boy modifie désormais les types d&apos;armure des Nobz

 et leaders Nobz

 en Lourde élevée.


Les Kasseurs

 de Tanks ont désormais besoin d&apos;une amélioration pour s&apos;infiltrer.


Légère réduction du coût et du temps de construction de l&apos;Atelier Mékano

 des Orks

.


Augmentation du bonus de santé de l&apos;amélioration Armure plusplus

 lourde des Pistolboyz

 de 25 % à 33 %.


La recherche Bidul

 Kustom

 augmente désormais la Vue perçante du Gromek

 de 10.










La recherche Kikoup&apos;plusplus

 a été réintroduite.Augmentation des dégâts des Pistolboyz

, Chokboyz

, Fling&apos;boyz

 et Nobz

 Kikoup

 de 35 %.


Cette recherche est sans effet sur les Griffes énergétiques.


Cette recherche est désormais disponible au niveau 3 pour un coût de 150r/100é. 






Les capacités de la Charge



 

Waaagh





!



 

(R&apos;mise

 en Bande) ont été remaniées.Le déclenchement des bonus de R&apos;mise

 en Bande nécessitent désormais un Tadkalibr

&apos; et une population de 50.


La régénération du moral et les bonus de dégâts ne s&apos;appliquent plus qu&apos;aux escouades individuelles. Plus une escouade compte de membres, plus les avantages sont élevés.


Un bonus de vitesse a été ajouté à cette capacité.


Un bonus de régénération de la santé a été ajouté à cette capacité.


Réduction du nombre minimal d&apos;Orks

 nécessaire pour activer le bonus de 15 à 5.


L&apos;immunité contre les dégâts au moral demeure un effet de zone et ne se limite pas aux escouades individuelles.






Bannière Waaagh





Réduction du rayon de détection d&apos;infiltration de 35 à 25.


L&apos;amélioration Grokalibr

&apos; porte désormais le rayon de détection d&apos;infiltration de 25 à 35.






Gromek



Réduction du coût de 190r/60é à 190r/50é.


Augmentation de la valeur de base de la Vue perçante de 15 à 20. 


Accroissement significatif des dégâts aux types d&apos;armure Véhicule élevé et Monstre élevé.


Affecté par la capacité Charge Waaagh



!

 en cas de rattachement à une escouade.






FrimeursRéduction du taux de régénération de moral de 50 à 9 par seconde.


Réduction significative des dégâts aux véhicules et bâtiments.


Introduction de la possibilité d&apos;embarquer dans un transport.


Introduction du bonus de dégâts de la Charge Waaagh



!.












Gretchin





 Réduction de la taille maximale d&apos;escouade à 5.


Santé portée de 50 à 100.






Krameurs





 de Pistolboyz





La construction des Krameurs

 de Pistolboyz

 réclame désormais une population de 20.






Coût des Krameurs

 de Pistolboyz

 porté de 20r/5é à 20r/10é. 


Légère augmentation des dégâts des Krameurs

 de Pistolboyz

 aux Bâtiments faibles.






Chokboyz





Réduction des dégâts des Chokboyz

 aux bâtiments de 20 %.


Santé des Chokboyz

 portée de 220 à 275. 


Les leaders Nobz

 Chokboyz

 ne comptent plus dans la population après leur mort.






Les dégâts minimum des grenades sont de 25.










Médiko



Coût porté à 75r/75é. 


Temps de formation porté de 15 à 20. 






Bombe Kikram

 de Médiko

La Bombe Kikram

 n&apos;explose plus en cas de suppression.


Détruire la Bombe Kikram

 avant la fin du compte à rebours l&apos;empêche aussi d&apos;exploser.


Dégâts minimum de la Bombe Kikram

 portés à 500.


Modification de la classe de blindage de la Bombe Kikram

 qui devient Bâtiment faible.


Légère réduction de la santé de la Bombe Kikram

.


Réduction des dégâts de la Bombe Kikram

 aux bâtiments de 50 à 20.






Truk





Réduction des dégâts de 15 %.


Augmentation de la capacité d&apos;embarquement d&apos;escouades de 1 à 2.







 



 



Space



 Marines





 



Réduction du bonus de Cap. Escouades des Sergents de Space

 Marines de 2 à 1.


Le Commandant d&apos;Armée et l&apos;Archiviste débutent désormais avec des épées énergétiques ayant les mêmes stats

 que leurs armes précédentes.


Le Predator

 est disponible au niveau 3 avec un Autocanon et 2 Bolters

 Lourds.


Réduction significative des dégâts du Canon laser du Predator

 des Space

 Marines contre l&apos;infanterie.


Le Chapelain peut désormais se rattacher à une escouade.


Disparition de la pénétration de 100 % des effets ultérieurs du bombardement orbital contre les Bâtiments élevés.


Réduction de la capacité d&apos;accueil du Relais orbital de 4 à 3.


Réduction de l&apos;aura de soins secondaire de l&apos;Apothicaire et du Chapelain de 4 à 2. L&apos;aura de soins primaire demeure inchangée.


Réduction des dégâts de la Frappe psychique contre l&apos;infanterie.


TechnologiesLa recherche Gantelet énergétique augmente désormais les dégâts de l&apos;Arme de Force et du Crozius



 Arcanum

.


Augmentation du coût d&apos;amélioration du Monastère de 250r/100é à 250r/105é. 


Suppression de l&apos;obligation de l&apos;Arsenal pour la capacité Frappe en Profondeur du Relais orbital.


Réduction du coût de la recherche Infiltration Scout de 100r/200é à 100r/150é. 


Le Déploiement de blindés lourds permet désormais au Predator

 d&apos;améliorer son armement au profit de Canons laser.


Réduction du temps de recherche de la Charge Féroce de 45 à 20.


La recherche Armes énergétiques attribue désormais respectivement au Commandant d&apos;Armée et à l&apos;Archiviste un Marteau tueur de démons et une Arme de Force. Les stats

 de ces deux armes sont légèrement supérieures à celles des Épées énergétiques de la version 1.11.






Modifications d&apos;armement diversesRéduction de la précision du Pistolet bolter

 des Marines d&apos;Assaut de 0,85 à 0,7. 


Réduction du rayon de distorsion du missile Hellfire

 de 5 à 4.


Réduction des dégâts du Pistolet à plasma des Commandant d&apos;Armée, Archiviste et Chapelain de 20 %.


Légère augmentation des dégâts du Pistolet à plasma du Sergent.


Réduction du temps de préparation du Lance-missiles des Marines Tactiques de 2,5 à 2.


Réduction des dégâts du Fulgurant du Terminator

 contre les bâtiments.






ApothicaireSanté portée de 200 à 500. 


Coût porté de 45r/15é à 60r/15é. 


Temps de formation porté de 6 à 15.


Type d&apos;armure modifié de Lourd moyen à Lourd élevé.






Marines d&apos;AssautTemps de rechargement de la capacité de saut porté de 90 à 110 secondes. 


Coût en Cap. Escouades des Marines d&apos;Assaut porté de 2 à 3.






Terminators



 d&apos;AssautRéduction du pourcentage d&apos;étourdissement de leurs attaques.


Ajustement de leurs dégâts aux bâtiments.


Réduction de leurs dégâts aux véhicules.






Chevaliers grisRéduction du coût de 60r/60é à 60r/30é. 


Réduction significative des dégâts de la capacité Inquisition psychique.






Landspeeder





Temps de construction porté de 19 à 30. 


Coût de construction porté de 120r/80é à 120r/95é. 






Sondes CrânesSanté portée de 100 à 200. 


Nécessité d&apos;un bâtiment de type caserne ou arsenal.


L&apos;infiltration réclame désormais une recherche distincte.






Whirlwind



 Réduction des dégâts de 20 %.


Disparition de la possibilité de tir en mouvement.


Le Whirlwind

 réclame désormais le niveau 4.







 



 



Tau







 





Disparition de l&apos;accumulation de la capacité de marquage des cibles des Tau lors d&apos;une application multiple.


L&apos;exo-armure Stealth

 des Shas&apos;vre

 dispose d&apos;une nouvelle fonction portant la santé des membres de l&apos;escouade à 250.


La limite d&apos;escouades des Krootox





 est désormais de 2.


La grenade photonique et la grenade



 PEM des Tau ne visent désormais plus le sol.


La limite d&apos;escouades du transport Devilfish

 est désormais de 3.


Réduction significative des dégâts des Chiens kroots

 aux véhicules et bâtiments.


Cible acquise vise désormais toujours le chef d&apos;escouade.


Augmentation du temps de régénération du Barrage de missiles du Skyray



 de 60 à 70 secondes.


Réduction du rayon d&apos;explosion mortelle de l&apos;escouade de Drones de 5 à 4.


Augmentation des dégâts de l&apos;armement LP 3 de 400-453 à 700-900. 


Le Piège infiltré du Commandeur Tau ne s&apos;ajoute plus aux autres Pièges infiltrés.






TechnologiesAugmentation importante de la santé du Temple de Kauyon



 et du Temple de Mont&apos;ka



. 


La Métallurgie de pointe augmente désormais la santé du Commandeur Tau de 200.


La Voie de l&apos;Illumination ne réclame plus qu&apos;une caserne.


Augmentation de la santé de la Voie de l&apos;Illumination de 1000 points.


Le Nid de kroots

 a été rebaptisé Centre d&apos;évolution et réclame désormais une Voie de l&apos;Illumination.






Le Grand Knarloc

 réclame désormais le niveau 4.






Exo-armure Broadside

Désormais, escouade d&apos;un membre. Les dégâts, santé et coût ont été ajustés en conséquence.






Réduction importante des dégâts du Lance-missiles aux véhicules.


Réduction des dégâts de zone du Lance-missiles.


Réduction de la portée minimale du railgun

 du Broadside

 de 8 à 5.


Réduction des dégâts de zone du railgun

.


Réduction significative des dégâts aux bâtiments.






Exo-armure Crisis

Augmentation des dégâts du Lance-missiles contre certains bâtiments.


Temps de rechargement du Lance-flammes porté à 0,15 secondes.


Réduction des dégâts du Lance-flammes contre tous les types d&apos;infanterie de 10 %.


Réduction des dégâts du Lance-flammes contre les véhicules.


Augmentation de la récupération de moral de 50 à 150.


Réduction significative des dégâts du Canon à impulsions aux véhicules et bâtiments.


Réduction significative des dégâts du Fuseur

 aux bâtiments.






Éthéré L&apos;Éthéré est désormais doté de la détection.


Temps de régénération de l&apos;Impulsion de Mort de l&apos;Éthéré porté de 90 à 110.


La Garde d&apos;Honneur de l&apos;Éthéré est désormais limitée à une escouade.






La Garde d&apos;Honneur de l&apos;Éthéré dispose maintenant d&apos;un temps de préparation.










Guerriers de FeuRéduction des dégâts à distance.


Les armes à distance des Shas&apos;vre

 Guerriers de Feu disposent maintenant d&apos;un temps de préparation.






La limite des escouades est désormais de 2.


Les Gardes d&apos;Honneur Guerriers de Feu forment désormais une escouade de 1.


Légère réduction des dégâts contre l&apos;infanterie.


Réduction du bonus de dégâts de l&apos;amélioration Fusil à impulsions avancé de 35 % à 30 %.


Réduction des dégâts du Fusil à impulsions de 70-80 à 63-72. 


Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150. 






Hammerhead



 Temps de formation porté de 30 à 45 secondes. 


Coût porté de 150r/275é à 165r/315é. 


Réduction significative des dégâts à l&apos;infanterie.


Santé du char Hammerhead

 portée de 2700 à 4000. 


Légère réduction de la précision en mouvement du char Hammerhead

.


Modification de la classe de blindage du char Hammerhead

 qui passe de Véhicule élevé à Véhicule moyen.






Carnivores kroots





Coût porté de 40r/0é à 45r/0é. 


Déplacement des Carnivores kroots

 vers la caserne Tau.






Valeur de récupération de moral portée de 



50 à 150. 






Cibleurs



 Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.


Santé portée de 250 à 350. 






Commandeur Tau



L&apos;amélioration Fusil à plasma réclame désormais un Temple de Mont&apos;ka



 ou un Temple de Kauyon



. 


L&apos;amélioration Fuseur

 ne réclame plus qu&apos;une Voie de l&apos;Illumination.






Les Auxiliaires Vespides

 ont été remaniés.



Réduction des dégâts au fil du temps de la capacité Déstabilisation de 400 à 200.


Les escouades ne peuvent désormais compter plus de 5 membres.


Les escouades Vespides

 débutent désormais avec 3 membres.






Réduction du coût de 60r/10é à 50r/10é.

 


Augmentation du temps de constitution d&apos;escouade de 0 à 6 secondes par membre.




Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.




Augmentation de la santé de 10 %.

 


La Lacération double désormais les dégâts de toutes les armes aux bâtiments pendant 10 secondes.


L&apos;Impulsion sonique cause désormais 50 points de dégâts à tous les types d&apos;unités.







 



 





Cartes





 



Le châtiment de Payne : les bords extérieurs des rivières sont désormais marqués comme infranchissables.


Le triomphe de la quête : introduction d&apos;une 2e rampe vers le point central afin d&apos;améliorer l&apos;équilibre.


Le sanctuaire d&apos;Excellion



 

: la zone entourant l&apos;Objectif Stratégique central a été modifiée afin d&apos;améliorer les problèmes d&apos;itinéraire.


De nouvelles cartes pour 2 joueurs ont été ajoutées au jeu.Une tranquillité menacée


La rivière d&apos;émeraude


Fata



 Morga



 


Enfer sanglant


La vallée de l&apos;Empereur


La rivière gelée


La disparition de Haine






La chute du Titan






Le centre de Tartarus





: réintroduction dans le jeu.


Peur : modification afin d&apos;améliorer l&apos;équilibre et réintroduction dans le jeu.



 





 





Corrections de bogues





 



L&apos;Assassin de la Garde Impériale ne peut plus tirer en mouvement.


Le bonus de santé et les bonus de régénération de santé du Mentor kroot

 s&apos;appliquent désormais correctement.






Les Aspirants Champions Adorateurs sont désormais affectés par la Charge Féroce et par Éliminer les faibles.


Construire le Ka&apos;bri&apos;dan

 Vespide

 n&apos;entraîne plus la réinitialisation des capacités des Vespides

.


Construire l&apos;Exarque Araignée Spectrale au sein d&apos;une escouade d&apos;Araignées Spectrales ne réinitialise plus la capacité Grenade P.E.M.


Les Dragons de Feu tirent désormais correctement sur les cibles situées à portée.


La race aléatoire s&apos;affiche désormais correctement sur l&apos;écran de chargement des parties de type Automatch

.


La case d&apos;indication en cours de partie a été réduite et déplacée vers le sommet de l&apos;écran afin d&apos;accroître la visibilité de la carte.


Les Exo-armures Broadside

 Tau et les armes lourdes de la Garde Impériale peuvent désormais viser des cibles alors qu&apos;elles sont retranchées.




Les unités en cours de retranchement/transformation ne perdent plus leur sélection de curseur ou leurs raccourcis clavier lors du changement d&apos;entité.


Les Drones de défense des escouades de Guerriers de Feu achèvent désormais leur construction pendant le déplacement de l&apos;escouade.


Les positions d&apos;escouade À distance fonctionnent désormais correctement avec l&apos;ordre Point de rassemblement.


La simulation de latence lors des parties de type Automatch

 n&apos;accorde plus de victoires gratuites aux joueurs.


Les parties de type Automatch

 ne plantent plus si l&apos;on maintient le bouton gauche de la souris enfoncé sur l&apos;icône d&apos;annulation pendant le chargement d&apos;une partie de type Automatch

.


Les joueurs peuvent désormais désigner des troupes ennemies lors d&apos;une rediffusion si le brouillard de la guerre est désactivé.


L&apos;icône réservée à la recherche Nightbringer

 a été ôtée en mode Observateur.


L&apos;animation du tir du railgun

 de l&apos;Exo-armure Broadside

 correspond désormais à la cadence de tir de l&apos;arme.


Le Prince Démon reçoit désormais correctement les bonus de la capacité Force démoniaque.


La capacité Exécution du Commissaire de la Garde Impériale n&apos;est plus cumulative.


Résolution du problème lié au caractère cumulatif des bonus du Prêtre de la Garde Impériale.


Résolution du problème lié au défaut de fonctionnement correct du blindage du Noyau d&apos;invocation des Nécrons

.


Résolution du problème amenant les Nobz

 en armure à combattre en mode À distance au lieu du mode Corps à corps.


La recherche Dur&apos;boss

 des Orks

 augmente désormais correctement les dégâts des Griffes énergétiques du Big

 Boss.






Les leaders Nobz

 Chokboyz

 ne comptent plus dans la population après leur mort.






La capacité Jus de Kombat

 des Orks

 a désormais un effet sensible de même durée que cette capacité.







Les Cibleurs

 clonés à l&apos;aide de la Projection holographique de l&apos;Éthéré ne peuvent plus sauter.



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		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://univers-reseau.viabloga.com/news/patch-correctif-dark-crusade"/>
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		<issued>2007-03-21T18:15:22Z</issued>
		<modified>2007-03-21T18:17:00Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://univers-reseau.viabloga.com"><![CDATA[<p align="center">Patch correctif 1.2 pour Dark crusade</p><p align="left">Comme l'indique le titre un patch correctif pour dawn of war Dark crusade est sorti hier, il rééquilibre toutes les races et risque de remettre en question certaines de vos stratégies cela en ravira certain mais risque de faire des déçus je parle en particulier pour les spaces marines, mais que voulez vous, sans ce patch on ne peut pas jouer en ligne donc faudra bien faire avec.</p><p align="left">Voici les modifications engendrées qui sont assez lourdes car elles concernent toutes les races sans exception.</p><p class="MsoNormal"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; BACKGROUND: yellow 0% 50%; FONT-FAMILY: ">FRENCH</span></b></p><p /><p class="MsoNormal"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Notes sur le correctif 1.2</span></b></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">  </span></p><p /><p class="MsoNormal"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Corrections générales</span></b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><ul type="disc"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les barres de santé de toutes les races affichent maintenant la santé cumulative lorsqu'une escouade compte plusieurs membres.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le codage couleur de la perte de santé est désormais correctement tenu à jour en fonction du pourcentage de dégâts subis.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le rayon de détection de la furtivité sur les Reliques est accru de 1.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le rayon de détection de la furtivité sur les Objectifs Stratégiques est accru de 2.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Toutes les races connaissent désormais la dégradation d'Énergie.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Toutes les armes de type lance-flammes ont une précision de 70 % en mouvement.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les ressources initiales du mode Démarrage rapide ont été accrues.<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Réquisition a été portée de 5000 à 10000.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'Énergie des <span class="SpellE">Nécrons</span> a été portée de 15000 à 20000.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les Générateurs à thermo-plasma nécessitent désormais le niveau 2.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La précision en mouvement passe de 10 % à 15 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La destruction des QG, casernes et générateurs d'énergie achevés rapporte désormais au joueur 10 % des ressources nécessaires à leur construction.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les dégâts de l'infanterie de niveau 3 aux véhicules et bâtiments ont été considérablement réduits.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Toutes les tourelles autres que celles des <span class="SpellE">Nécrons</span> nécessitent désormais un bâtiment de type caserne ou arsenal.<p /></span></li></ul><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><b><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></b><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Chaos</span></b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><ul type="disc"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'amélioration Lance-plasma des Escouades de <span class="SpellE">Space</span> Marines du Chaos nécessite désormais un Arsenal et un Monastère impie.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les Adorateurs ont désormais besoin de la recherche Vision impie de la caserne pour détecter les unités infiltrées.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction significative du temps de régénération de la capacité de <span class="SpellE">téléportation</span> du Sorcier.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le rayon de détection de l'unité <span class="SpellE">Auspex</span> impur a été porté à 17.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les <span class="SpellE">Predators</span> nécessitent désormais une Cap. de soutien de 4. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Seigneur du Chaos ne subit plus de dégâts supplémentaires lorsque la capacité Force démoniaque est activée.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le temps de reconstitution de la capacité Chaînes de Tourment a été porté de 60 à 80.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Technologies <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Cercle sacrificiel et le Puits de Machines du Chaos ne nécessitent plus de bâtiment de type caserne ou arsenal.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les Tourelles à <span class="SpellE">Bolters</span> Lourds nécessitent désormais un Arsenal du Chaos ou un Temple du Chaos.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Temps de construction du Cercle sacrificiel porté de 25 à 35.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Coût de construction de la Forteresse profane porté de 300r/100é à 300r/105é. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La recherche Infiltration du Chaos a été scindée en 2 recherches distinctes, l'une destinée aux Adorateurs, l'autre aux <span class="SpellE">Space</span> Marines du Chaos.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La recherche Projectiles du Chaos a été remaniée.<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Elle a été rebaptisée Énergies du Chaos. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Elle ajoute désormais 1000 points de santé au <span class="SpellE">Predator</span>.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Elle ajoute désormais 500 points de santé au <span class="SpellE">Defiler</span>.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Elle permet désormais aux armes individuelles du <span class="SpellE">Predator</span> d'être améliorées en Canons laser.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Berserks</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les <span class="SpellE">Berserks</span> de <span class="SpellE">Khorne</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> nécessitent désormais le Cercle sacrificiel.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La capacité Marque de <span class="SpellE">Khorne</span> a été ajoutée au niveau 3 : cette capacité des <span class="SpellE">Berserks</span> amène les ennemis à fuir pendant 2,5 secondes.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Prince Démon<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation significative des dégâts des attaques du Prince Démon.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Prince Démon bénéficie désormais de la recherche Symbole du Chaos.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Coût de la recherche Invocation de Prince Démon réduit de 400/400 à 250/250. <p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Defiler</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le rayon de distorsion de l'obusier du <span class="SpellE">Defiler</span> a été porté de 4 à 6.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Force de projection de l'obusier du <span class="SpellE">Defiler</span> portée de 25-45 à 40-60. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Portée de l'autocanon du <span class="SpellE">Defiler</span> légèrement accrue, de 25 à 28.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Horreurs <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les escouades d'Horreurs peuvent désormais être renforcées.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le type d'armure des escouades d'Horreurs a été porté de Monstre moyen à Lourd moyen.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Canons laser</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le <span class="SpellE">Predator</span> a récupéré l'amélioration Canon laser.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction significative des dégâts des Canons laser du <span class="SpellE">Predator</span> contre l'infanterie.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts des Canons laser de l'<span class="SpellE">Obliterator</span> contre certains bâtiments.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Space</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> Marines Possédés<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Mutation démoniaque a été ôtée du jeu. Les bonus d'amélioration ont été ajoutés à l'unité Marine Possédé de base.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts des <span class="SpellE">Space</span> Marines Possédés contre les véhicules et bâtiments.<p /></span></li></ul></span></li></ul><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><b><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></b><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Eldars</span></b></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><ul type="disc"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts du Conseil des Prescients contre les véhicules et bâtiments.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les Chanteurs de Moelle apparaissent désormais avec la capacité <span class="SpellE">Téléportation</span> chargée à mi-puissance.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Coût des Rangers porté de 40r/0é à 40r/5é.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts au moral du Canon Stellaire du Char <span class="SpellE">Antigrav</span> de 15 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Rayon de distorsion du <span class="SpellE">Vyper</span> porté de 4 à 6.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation du pointage vertical du missile de <span class="SpellE">Vyper</span>.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les recherches Grand Prophète Vétéran et Grande Prophétesse Héroïne augmentent chacune de 150 points la santé de l'Archonte Gardien.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Capacité d'emport en escouades du Char <span class="SpellE">Antigrav</span> Falcon portée de 1 à 2.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les Dragons de feu nécessitent désormais 2 emplacements à bord d'un transport.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Légère réduction des dégâts des Rangers contre les armures de commandants.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Technologies<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du coût en Réquisition du Temple des Âmes de 50.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Transfert de la recherche Mobilisation guerrière du Temple des Âmes au QG.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Plate-forme de soutien nécessite désormais le Portail d'Aspect.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Faucheurs Noirs<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'amélioration Optique améliorée augmente désormais les dégâts et la portée des Faucheurs Noirs.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la pénétration des armes blanches des Faucheurs Noirs contre l'infanterie moyenne de 45 à 27.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Banshees</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Modification de la recherche Appel Guerrier pour tenir compte des améliorations de santé des <span class="SpellE">Banshees</span> de niveau 1 (la santé des <span class="SpellE">Banshees</span> de niveau 2 est inchangée). <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Taux de régénération de moral défini à 15 par seconde.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Santé des <span class="SpellE">Banshees</span> de niveau 1 accrue de 10 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Santé de l'Exarque <span class="SpellE">Banshee</span> de niveau 1 accrue de 10 %.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Arlequins <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Limitation des dégâts du Baiser d'Arlequin à 4000.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de leur importance en termes de population de 2 à 1.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les Arlequins peuvent désormais détecter les unités infiltrées.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le rayon de détection de la furtivité est désormais de 35.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les Plates-formes <span class="SpellE">Antigrav</span> ont été remaniées.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Passage du niveau 2 au niveau 3.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Accélération et vitesse de rotation modifiées.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de l'effet du couvert.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition du rattachement aux escouades.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de la capacité de type turbo.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Classe de blindage modifiée pour devenir Véhicule faible.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Limite d'escouades de 3 par Plate-forme <span class="SpellE">Antigrav</span>.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Lance Ardente des Plates-Formes <span class="SpellE">Antigrav</span> a été remaniée.<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Toute unité endommagée par une Lance Ardente subit 75 % de dégâts supplémentaires.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de la dégressivité de l'augmentation de dégâts.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Temps de préparation modifié pour devenir 2 secondes.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Lance Ardente proprement dite cause désormais des dégâts modérés aux véhicules.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Canon <span class="SpellE">Shuriken</span> des Plates-formes <span class="SpellE">Antigrav</span> a été remanié.<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Il cause désormais des dégâts de zone.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Toute unité endommagée par un Canon <span class="SpellE">Shuriken</span> subit désormais une pénalité de vitesse de déplacement.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Araignées Spectrales<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts des Araignées Spectrales aux véhicules.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du bonus de santé de l'amélioration Armure renforcée des Araignées Spectrales de 25 % à 15 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du bonus de santé de l'amélioration Armure renforcée supérieure des Araignées Spectrales de 40 % à 25 %.<p /></span></li></ul></span></li></ul><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Garde Impériale</span></b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><ul type="disc"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation des dégâts des armes placées en garnison dans des bâtiments de 25 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts des Tourelles à <span class="SpellE">Bolters</span> Lourds aux bâtiments.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'amélioration Armure de combat augmente désormais la santé des Sergents des Gardes de 150 points.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La capacité Exécution est désormais sans effet sur les armes lourdes des escouades de Gardes et de <span class="SpellE"><span class="spelle">Kasrkin</span>s</span>. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Santé des <span class="SpellE"><span class="spelle">Kasrkins</span></span><span class="spelle"> portée de</span> 350 à 385. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Technologies<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du bonus d'extraction de Réquisition de niveau 2 de 25 % à 20 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Classe de blindage du PC de Type Martien modifiée pour devenir Bâtiment moyen.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'amélioration de QG de niveau 3 nécessite désormais un PC Mécanisé.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Tourelle à <span class="SpellE">Bolters</span> Lourds nécessite désormais un Poste d'Infanterie ou un Contrôle Tactique.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du coût du Contrôle Tactique de 175r/50é à 150r/50é.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Malédiction des Esprits de la Machine a été remaniée.<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de la modification de classe de blindage des véhicules.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Elle immobilise désormais le véhicule visé pendant quelques instants.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Elle désactive tout l'armement du véhicule visé pendant quelques instants.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Spécialisation en armement a été remaniée.<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le bonus de dégâts aux Lance-grenades des Gardes ne s'applique plus deux fois. À la place, il s'applique une fois aux <span class="SpellE">Lance-Grenades</span> des Gardes et une fois aux Lance-grenades des <span class="SpellE"><span class="spelle">Kasrkins</span></span>. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du bonus de dégâts du Lance-plasma de 100 % à 50 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Ajout d'un bonus de dégâts de 50 % aux Lance-grenades des <span class="SpellE">Kasrkins</span>.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'amélioration Spécialisation en armement lourd porte désormais le nombre d'armes lourdes d'une escouade de Gardes de 3 à 5.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du bonus de dégâts des Lance-grenades des Gardes de 200 % à 100 %.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Assassins <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la pénétration au corps à corps des Assassins contre les bâtiments de 50 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction significative des dégâts causés par les Assassins aux armures de commandants.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de l'augmentation de la ligne de vision de l'Assassin à l'aide de la Lunette d'Assassin.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La recherche Infiltration relève désormais du Contrôle Tactique.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Basilisk</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la vitesse de pointe de 24 à 15.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Temps de rechargement porté de 6 à 9.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Équipe d'armes lourdes<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation des dégâts du Canon laser de 10 %.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du temps de construction des améliorations d'armement.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Légère réduction des dégâts des <span class="SpellE">Bolters</span> Lourds aux bâtiments lorsqu'ils sont retranchés.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Hellhound</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts initiaux de la capacité Incendie du <span class="SpellE">Hellhound</span> de 100-150 à 25-50. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation de la pénalité de précision en mouvement du <span class="SpellE">Hellhound</span> de 0 % à 15%.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Prêtre<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les bonus de moral et de santé du Prêtre s'ajoutent désormais aux autres bonus.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Prêtre est désormais démoralisé lorsque son moral est réduit à moins de 50.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Ogryns</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation de la santé de 625 à 690. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts au corps à corps de l'Éventreur contre les véhicules et bâtiments.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Type d'armure modifié de Monstre moyen à Infanterie lourde élevée.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Ils ne bénéficient plus de la capacité Exécution.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Psyker</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du risque de dysfonctionnement de la capacité Privation d'âme de 15 % à 0 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la pénétration de la capacité Privation d'âme contre les armures des commandants de 75 à 65.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts de la capacité Privation d'âme de 300 à 255.<p /></span></li></ul></span></li></ul><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><b><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></b><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Nécrons</span></b></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><ul type="disc"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation des dégâts du Destroyer lourd à tous les types de véhicules.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation significative des dégâts causés par les Parias aux armures de type Monstre moyen afin de leur permettre de contrer plus efficacement les <span class="SpellE"><span class="spelle">Krootox</span></span>. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les <span class="SpellE">Nécrons</span> disposent désormais d'effets visuels témoignant des améliorations Guerrier <span class="SpellE">Nécron</span> et Spectre.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Technologies<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de la perte du lien de groupe de contrôle lorsqu'un Monolithe devient un Monolithe entièrement restauré.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du coût de la deuxième recherche d'énergie des <span class="SpellE">Nécrons</span> de 750 à 550. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du coût de la première recherche d'énergie des <span class="SpellE">Nécrons</span> de 400 à 300. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Modification de la classe de blindage secondaire de Monolithe de Lourde élevée à Véhicule moyen.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation du blindage du Noyau d'invocation de 0 à 100.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Dépeceurs<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Désormais disponibles après la construction d'un Noyau d'invocation.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="grame"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Désormais immunisés contre les dégâts au moral.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts des attaques spéciales des Dépeceurs contre les bâtiments.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Seigneur <span class="SpellE">Nécron</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Ajout d'un effet visuel pour la capacité Champ Psycho-électrique.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Doublement de la vitesse de chargement du Champ Psycho-électrique.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Chargement supplémentaire du champ Psycho-électrique lorsque le Seigneur <span class="SpellE">Nécron</span> inflige des dégâts au corps à corps.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du rayon de la capacité Champ Psycho-électrique de 15 à 5.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts de la capacité Champ Psycho-électrique de 50 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la santé reçue par les unités lors de la résurrection à l'aide de la capacité Orbe de Résurrection de 50 % à 30 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'Orbe de Résurrection est désormais limitée à une capacité de population de 24+.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du temps de régénération du <span class="SpellE">Chronométron</span> de 90 à 70.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Accroissement du temps de régénération du <span class="SpellE">Nightbringer</span> de 180 à 300. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Accroissement du temps de régénération du Flash aveuglant de 60 à 70. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition du bonus de santé pour chaque Monolithe de niveau 3 présent dans le jeu.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Guerriers <span class="SpellE">Nécrons</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la précision en mouvement de 100 % à 80 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de l'accroissement de la portée des Guerriers <span class="SpellE">Nécrons</span> à l'aide de l'amélioration Champ Disruptif.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts infligés par les Guerriers <span class="SpellE">Nécrons</span> aux véhicules et bâtiments.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du bonus de santé de l'amélioration Champ Disruptif.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La <span class="SpellE">téléportation</span> échoue lorsque les Guerriers <span class="SpellE">Nécrons</span> sont renversés, mais la capacité n'est plus affichée en grisé.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Spectres<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les Spectres sont désormais immunisés contre les dégâts au moral.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts des pinces de Spectre contre certains bâtiments.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Désormais doté dès l'origine d'une capacité réduisant de 40 % les dégâts à distance subis. Cette capacité est active en permanence.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'amélioration Vol de Spectre accroît désormais la réduction des dégâts à distance de 40 % supplémentaires pour une réduction totale de 80 %.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition du bonus de santé apporté par le Vol de Spectre.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la santé initiale de 660 à 500. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Légère réduction de la probabilité de mort synchronisée du Spectre.<p /></span></li></ul></span></li></ul><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Orks</span></b></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><ul type="disc"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du coût de la <span class="SpellE">Boit'Kitu</span> de 190r/300é à 190r/275é. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts des tourelles des bâtiments des <span class="SpellE">Orks</span> contre l'infanterie élevée.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Technologies <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les <span class="SpellE">Nobz</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">, leaders <span class="SpellE">Nobz</span> et <span class="spelle">leaders <span class="SpellE">Nobz</span> <span class="SpellE">Chokboyz</span> reçoivent désormais une amélioration d'armure à partir de l'amélioration de véhicule de niveau 4 et plus une 2e amélioration de santé.</span><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La recherche Bastos <span class="SpellE">supsupplémentaires</span> augmente désormais les dégâts des <span class="SpellE">Truks</span> de 15 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réintroduction des améliorations <span class="SpellE">Kram'plus</span> et <span class="SpellE">Kram'plusplus</span> dans le jeu.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La recherche Armure Super Lourde Boy modifie désormais les types d'armure des <span class="SpellE">Nobz</span> et leaders <span class="SpellE">Nobz</span> en Lourde élevée.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les <span class="SpellE">Kasseurs</span> de Tanks ont désormais besoin d'une amélioration pour s'infiltrer.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Légère réduction du coût et du temps de construction de l'Atelier <span class="SpellE">Mékano</span> des <span class="SpellE">Orks</span>.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation du bonus de santé de l'amélioration Armure <span class="SpellE">plusplus</span> lourde des <span class="SpellE">Pistolboyz</span> de 25 % à 33 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La recherche <span class="SpellE">Bidul</span> <span class="SpellE">Kustom</span> augmente désormais la Vue perçante du <span class="SpellE">Gromek</span> de 10.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La recherche <span class="SpellE">Kikoup'plusplus</span> a été réintroduite.<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation des dégâts des <span class="SpellE">Pistolboyz</span>, <span class="SpellE">Chokboyz</span>, <span class="SpellE">Fling'boyz</span> et <span class="SpellE">Nobz</span> <span class="SpellE">Kikoup</span> de 35 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Cette recherche est sans effet sur les Griffes énergétiques.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Cette recherche est désormais disponible au niveau 3 pour un coût de 150r/100é. <p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les capacités de la Charge</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span><span class="SpellE"><span class="spelle"><span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Waaagh</span></span></span><span class="spelle"><span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">!</span></span><span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">(<span class="SpellE">R'mise</span> en Bande) ont été remaniées.<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le déclenchement des bonus de <span class="SpellE">R'mise</span> en Bande nécessitent désormais un <span class="SpellE">Tadkalibr</span>' et une population de 50.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La régénération du moral et les bonus de dégâts ne s'appliquent plus qu'aux escouades individuelles. Plus une escouade compte de membres, plus les avantages sont élevés.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Un bonus de vitesse a été ajouté à cette capacité.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Un bonus de régénération de la santé a été ajouté à cette capacité.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du nombre minimal d'<span class="SpellE">Orks</span> nécessaire pour activer le bonus de 15 à 5.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'immunité contre les dégâts au moral demeure un effet de zone et ne se limite pas aux escouades individuelles.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Bannière <span class="SpellE">Waaagh</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du rayon de détection d'infiltration de 35 à 25.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'amélioration <span class="SpellE">Grokalibr</span>' porte désormais le rayon de détection d'infiltration de 25 à 35.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Gromek</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du coût de 190r/60é à 190r/50é.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation de la valeur de base de la Vue perçante de 15 à 20. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Accroissement significatif des dégâts aux types d'armure Véhicule élevé et Monstre élevé.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Affecté par la capacité Charge <span class="SpellE"><span class="spelle">Waaagh</span></span><span class="spelle">!</span> en cas de rattachement à une escouade.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Frimeurs<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du taux de régénération de moral de 50 à 9 par seconde.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction significative des dégâts aux véhicules et bâtiments.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Introduction de la possibilité d'embarquer dans un transport.<p /></span></li><li class="MsoNormal" style="COLOR: black; LINE-HEIGHT: 12pt"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: windowtext; FONT-FAMILY: ">Introduction du bonus de dégâts de la Charge <span class="SpellE"><span class="spelle">Waaagh</span></span><span class="GramE"><span class="spelle">!.</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Gretchin</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la taille maximale d'escouade à 5.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Santé portée de 50 à 100.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Krameurs</span></span></span><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> de <span class="SpellE">Pistolboyz</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La construction des <span class="SpellE">Krameurs</span> de <span class="SpellE">Pistolboyz</span> réclame désormais une population de 20.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Coût des <span class="SpellE">Krameurs</span> de <span class="SpellE">Pistolboyz</span> porté de 20r/5é à 20r/10é. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Légère augmentation des dégâts des <span class="SpellE">Krameurs</span> de <span class="SpellE">Pistolboyz</span> aux Bâtiments faibles.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Chokboyz</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts des <span class="SpellE">Chokboyz</span> aux bâtiments de 20 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Santé des <span class="SpellE">Chokboyz</span> portée de 220 à 275. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les leaders <span class="SpellE">Nobz</span> <span class="SpellE">Chokboyz</span> ne comptent plus dans la population après leur mort.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Les dégâts minimum des grenades sont de 25.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Médiko</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Coût porté à 75r/75é. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Temps de formation porté de 15 à 20. <p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Bombe <span class="SpellE">Kikram</span> de <span class="SpellE">Médiko</span><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Bombe <span class="SpellE">Kikram</span> n'explose plus en cas de suppression.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Détruire la Bombe <span class="SpellE">Kikram</span> avant la fin du compte à rebours l'empêche aussi d'exploser.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Dégâts minimum de la Bombe <span class="SpellE">Kikram</span> portés à 500.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Modification de la classe de blindage de la Bombe <span class="SpellE">Kikram</span> qui devient Bâtiment faible.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Légère réduction de la santé de la Bombe <span class="SpellE">Kikram</span>.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts de la Bombe <span class="SpellE">Kikram</span> aux bâtiments de 50 à 20.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Truk</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts de 15 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation de la capacité d'embarquement d'escouades de 1 à 2.<p /></span></li></ul></span></li></ul><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><span class="SpellE"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Space</span></b></span><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> Marines</span></b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><ul type="disc"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du bonus de Cap. Escouades des Sergents de <span class="SpellE">Space</span> Marines de 2 à 1.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Commandant d'Armée et l'Archiviste débutent désormais avec des épées énergétiques ayant les mêmes <span class="SpellE">stats</span> que leurs armes précédentes.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le <span class="SpellE">Predator</span> est disponible au niveau 3 avec un Autocanon et 2 <span class="SpellE">Bolters</span> Lourds.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction significative des dégâts du Canon laser du <span class="SpellE">Predator</span> des <span class="SpellE">Space</span> Marines contre l'infanterie.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Chapelain peut désormais se rattacher à une escouade.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de la pénétration de 100 % des effets ultérieurs du bombardement orbital contre les Bâtiments élevés.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la capacité d'accueil du Relais orbital de 4 à 3.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de l'aura de soins secondaire de l'Apothicaire et du Chapelain de 4 à 2. L'aura de soins primaire demeure inchangée.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts de la Frappe psychique contre l'infanterie.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Technologies<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La recherche Gantelet énergétique augmente désormais les dégâts de l'Arme de Force et du <span class="SpellE"><span class="spelle">Crozius</span></span> <span class="SpellE">Arcanum</span>.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation du coût d'amélioration du Monastère de 250r/100é à 250r/105é. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Suppression de l'obligation de l'Arsenal pour la capacité Frappe en Profondeur du Relais orbital.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du coût de la recherche Infiltration Scout de 100r/200é à 100r/150é. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Déploiement de blindés lourds permet désormais au <span class="SpellE">Predator</span> d'améliorer son armement au profit de Canons laser.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du temps de recherche de la Charge Féroce de 45 à 20.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La recherche Armes énergétiques attribue désormais respectivement au Commandant d'Armée et à l'Archiviste un Marteau tueur de démons et une Arme de Force. Les <span class="SpellE">stats</span> de ces deux armes sont légèrement supérieures à celles des Épées énergétiques de la version 1.11.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Modifications d'armement diverses<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la précision du Pistolet <span class="SpellE">bolter</span> des Marines d'Assaut de 0,85 à 0,7. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du rayon de distorsion du missile <span class="SpellE">Hellfire</span> de 5 à 4.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts du Pistolet à plasma des Commandant d'Armée, Archiviste et Chapelain de 20 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Légère augmentation des dégâts du Pistolet à plasma du Sergent.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du temps de préparation du Lance-missiles des Marines Tactiques de 2,5 à 2.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts du Fulgurant du <span class="SpellE">Terminator</span> contre les bâtiments.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Apothicaire<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Santé portée de 200 à 500. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="PT-BR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Coût porté de 45r/15é à 60r/15é. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Temps de formation porté de 6 à 15.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Type d'armure modifié de Lourd moyen à Lourd élevé.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Marines d'Assaut<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Temps de rechargement de la capacité de saut porté de 90 à 110 secondes. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Coût en Cap. Escouades des Marines d'Assaut porté de 2 à 3.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Terminators</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> d'Assaut<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du pourcentage d'étourdissement de leurs attaques.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Ajustement de leurs dégâts aux bâtiments.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de leurs dégâts aux véhicules.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Chevaliers gris<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du coût de 60r/60é à 60r/30é. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction significative des dégâts de la capacité Inquisition psychique.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Landspeeder</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Temps de construction porté de 19 à 30. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Coût de construction porté de 120r/80é à 120r/95é. <p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Sondes Crânes<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Santé portée de 100 à 200. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Nécessité d'un bâtiment de type caserne ou arsenal.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'infiltration réclame désormais une recherche distincte.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span class="SpellE"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Whirlwind</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> <p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts de 20 %.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de la possibilité de tir en mouvement.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le <span class="SpellE">Whirlwind</span> réclame désormais le niveau 4.<p /></span></li></ul></span></li></ul><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></p><p /><p class="MsoNormal"><span class="spelle"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Tau</span></b></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><p class="MsoNormal"><b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> </span></b><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "></span></p><p /><ul type="disc"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Disparition de l'accumulation de la capacité de marquage des cibles des Tau lors d'une application multiple.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">L'exo-armure <span class="SpellE">Stealth</span> des <span class="SpellE">Shas'vre</span> dispose d'une nouvelle fonction portant la santé des membres de l'escouade à 250.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La limite d'escouades des <span class="SpellE">Krootox</span></span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> est désormais de 2.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La grenade photonique et la grenade</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "> PEM des Tau ne visent désormais plus le sol.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La limite d'escouades du transport <span class="SpellE">Devilfish</span> est désormais de 3.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction significative des dégâts des Chiens <span class="SpellE">kroots</span> aux véhicules et bâtiments.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Cible acquise vise désormais toujours le chef d'escouade.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation du temps de régénération du Barrage de missiles du <span class="SpellE"><span class="spelle">Skyray</span></span> de 60 à 70 secondes.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction du rayon d'explosion mortelle de l'escouade de Drones de 5 à 4.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation des dégâts de l'armement LP 3 de 400-453 à 700-900. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Piège infiltré du Commandeur Tau ne s'ajoute plus aux autres Pièges infiltrés.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Technologies<p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation importante de la santé du Temple de <span class="SpellE"><span class="spelle">Kauyon</span></span> et du Temple de <span class="SpellE"><span class="spelle">Mont’ka</span></span>. <p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Métallurgie de pointe augmente désormais la santé du Commandeur Tau de 200.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">La Voie de l'Illumination ne réclame plus qu'une caserne.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Augmentation de la santé de la Voie de l'Illumination de 1000 points.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span class="spelle"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Nid de <span class="SpellE">kroots</span> a été rebaptisé Centre d'évolution et réclame désormais une Voie de l'Illumination.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Le Grand <span class="SpellE">Knarloc</span> réclame désormais le niveau 4.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Exo-armure <span class="SpellE">Broadside</span><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span class="grame"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Désormais, escouade d'un membre. Les dégâts, santé et coût ont été ajustés en conséquence.</span></span><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: "><p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction importante des dégâts du Lance-missiles aux véhicules.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts de zone du Lance-missiles.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction de la portée minimale du <span class="SpellE">railgun</span> du <span class="SpellE">Broadside</span> de 8 à 5.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction des dégâts de zone du <span class="SpellE">railgun</span>.<p /></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Réduction significative des dégâts aux bâtiments.<p /></span></li></ul></span></li><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: ">Exo-armure <span class="SpellE">Crisis</span><p /><ul type="circle"><li class="MsoNormal"><span lang="FR" style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-