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Vendredi 18 Janvier 2008

Nouvelle extension de Dawn of war

Dawn of War Soulstorm


 
Une nouvelle extension de Dawn of war est annoncée par THQ, intitulée Dawn of war Soulstorm elle est prévue pour le premier trimestre 2008. Elle ajoutera 2 nouvelles races : les Eldars Noirs et les Soeurs de Bataille (variante de l'inquisition).
Les sites français étant très incomplets je suis allé sur gamespot:
d'après ce que j'ai pu traduire, il y aura:
  • 2 nouvelles races
  • 1 nouvelle unité par race
  • des unités volantes

Le fonctionnement de l'extension est le même que Dark Crusade, vous possédez toutes les races en mode solo mais il vous faudra les autres jeux pour avoir les autres en mode multijoueurs

Coté campagne il ne semble pas y avoir de grands changements, mis à part que vous controlerez des planètes.

site français
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085837.html

site anglais
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwarsoulstorm/news.html?sid=6181715

La démo de dawn of war Soulstorm est enfin sortie:
http://dawnofwar.filefront.com/file/Dawn_of_War_Soulstorm_Demo;85771

attention  la démo fait plus de 1 Go

site partenaire : http://www.dawndarkcrusade.ovh.org/

Mise à jour : Samedi 5 Avril 2008, 00:02
Bomberbob - rubrique Sommaire - Version imprimable - Permalien - 5 commentaires - Lu 953 fois

Mercredi 05 Décembre 2007

Téléchargement

films


Comment Télécharger des films?



Le téléchargement de films est bien entendu illégal mais étant donné le laxisme de notre cher état en matière de répréssion je vous conseille donc de vous y mettre dès maintenant.

Déjà commençons par le logiciel:
Je vous conseil azureus, peu connu, fiable et rapide.(Nd zabu02: utorrent fonctionne très bien également). Il marche sur le principe de bittorrents, c'est à dire en P2P (peertopeer) qui consiste à partager les fichiers entre utilisateur.
le télécharger ici

Une fois le logiciel téléchargé, vous vous rendrez compte qu'il ne comporte pas de moteur de recherche de torrents, pour remedier à ce problème voici un site http://www.mininova.org/
C'est une énorme base de donnée qui regroupe toute sorte de films, de logiciels piratés, de musiques...pour trouver un film il vous suffira juste de taper le nom + fr

Lorsque vous avez fini votre téléchargement, laissez vos fichier en partage pensez aux autre :)

Astuces:
il existe différents types de notations que vous devrez connaitre pour faire un bon téléchargement:

screener abv:SCR (écran en français) : beaucoup pensent que cela signifie pris avec un camescope à tord, en réalité c'est un dvd de promotion l'inconvénient c'est que l'on voit défiler propriété de machin...

dvdrip : signifie qualité dvd

TS : je vous déconseille de choisir ce type de film qui signifie que c'est un film pris directement au cinéma avec un camécoscope.

La santé du torrent est aussi très importante car elle rythmera votre vitesse de téléchargement
plus il y a de seeders mieux c'est.

Notes Importantes :
Les films sont codés en Divx et le lecteur window ne peu les lire qu'avec des plugins appelés codecs video

http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/codecs/fiches/26950.html

Ou pour ceux qui préférerai un subsitut à windows media player
http://www.01net.com/windows/Multimedia/lecteurs_video_dvd/fiches/27394.html
 

Mise à jour : Mercredi 20 Février 2008, 07:41
Bomberbob - rubrique Sommaire - Version imprimable - Permalien - 0 commentaires - Lu 913 fois

Vendredi 15 Juin 2007

Map made in oO

Et oui la oO fait des maps elle aussi, bon on est que 2 pour l'instant a en faire dans la team mais c'est assez pour vous pondre quelques maps.

La cité perdue


Héhé c'est ma 1ère map , proche cousine de bunker 149 , elle représente une base impériale envahie par la végétation et un peu délabré.
Elle ne manque pas de planques ni de postes de tirs.

Cette map est destinée aux 2vs4 ou 3vs5 donc soyez pas supris de vous retrouver chez l'enemi si vous faites un 4vs4.
Les options que je vous conseille sont les suivantes :

- équipe défini (car 3vs5 ça n'existe pas)
- position fixe (sinon vous serez pas dans le bunker)
- pas de partage des ressources (l'enemi comptabilise bien plus de points à 5 que vous à 3)

Niveau race et stratégie

Attention aux choix de vos races , il vous faut obligatoirement une race qui vous permette de sortir du bunker (eldars ou spaces marines)
il faut aussi du tir à très longue distance comme les équipes d'armes lourdes, les broasides, les guerriers du feu, bolter lourd....

Ne vous laissez pas supprendre par l'enemi, au début il est gentil mais s'il envoi toute ses troupes d'un coup vous êtes foutu.
Où se replier au cas ou? je vous conseille de vous replier dans la cathédrale en ruine mais attention à preparer une bonne défense et à vous réfugier sur les hauteurs.

pour la télécharger c'est très simple cliquez ici

Bon jeu ;) et bonne découverte de la map

Mise à jour : Lundi 25 Juin 2007, 21:10
Bomberbob - rubrique Sommaire - Version imprimable - Permalien - 0 commentaires - Lu 772 fois

Jeudi 03 Mai 2007

La Coupe des Clans

Voila bon c'est un peu tard mais voila : la coupe des clans à commencé, elle concerne les jeux de stratégie les plus connus. http://www.coupedesclans.com/portal.php

pour vous inscrire c'est sur le forum (pour postuler il vous faut bien sur un clan) :
http://www.coupedesclans.com/index.php

De plus pour les intéréssés, certains Clans proposent la rediffusion de leurs matchs.

Mise à jour : Vendredi 8 Février 2008, 23:15
Bomberbob - rubrique Sommaire - Version imprimable - Permalien - 0 commentaires - Lu 742 fois

Mercredi 21 Mars 2007

Patch correctif Dark crusade

Patch 1.2

Patch correctif 1.2 pour Dark crusade

Comme l'indique le titre un patch correctif pour dawn of war Dark crusade est sorti hier, il rééquilibre toutes les races et risque de remettre en question certaines de vos stratégies cela en ravira certain mais risque de faire des déçus je parle en particulier pour les spaces marines, mais que voulez vous, sans ce patch on ne peut pas jouer en ligne donc faudra bien faire avec.

Voici les modifications engendrées qui sont assez lourdes car elles concernent toutes les races sans exception.

FRENCH

Notes sur le correctif 1.2

  

Corrections générales

 

  • Les barres de santé de toutes les races affichent maintenant la santé cumulative lorsqu'une escouade compte plusieurs membres.

  • Le codage couleur de la perte de santé est désormais correctement tenu à jour en fonction du pourcentage de dégâts subis.

  • Le rayon de détection de la furtivité sur les Reliques est accru de 1.

  • Le rayon de détection de la furtivité sur les Objectifs Stratégiques est accru de 2.

  • Toutes les races connaissent désormais la dégradation d'Énergie.

  • Toutes les armes de type lance-flammes ont une précision de 70 % en mouvement.

  • Les ressources initiales du mode Démarrage rapide ont été accrues.

    • La Réquisition a été portée de 5000 à 10000.

    • L'Énergie des Nécrons a été portée de 15000 à 20000.

  • Les Générateurs à thermo-plasma nécessitent désormais le niveau 2.

  • La précision en mouvement passe de 10 % à 15 %.

  • La destruction des QG, casernes et générateurs d'énergie achevés rapporte désormais au joueur 10 % des ressources nécessaires à leur construction.

  • Les dégâts de l'infanterie de niveau 3 aux véhicules et bâtiments ont été considérablement réduits.

  • Toutes les tourelles autres que celles des Nécrons nécessitent désormais un bâtiment de type caserne ou arsenal.

 

 

Chaos

 

  • L'amélioration Lance-plasma des Escouades de Space Marines du Chaos nécessite désormais un Arsenal et un Monastère impie.

  • Les Adorateurs ont désormais besoin de la recherche Vision impie de la caserne pour détecter les unités infiltrées.

  • Réduction significative du temps de régénération de la capacité de téléportation du Sorcier.

  • Le rayon de détection de l'unité Auspex impur a été porté à 17.

  • Les Predators nécessitent désormais une Cap. de soutien de 4.

  • Le Seigneur du Chaos ne subit plus de dégâts supplémentaires lorsque la capacité Force démoniaque est activée.

  • Le temps de reconstitution de la capacité Chaînes de Tourment a été porté de 60 à 80.

  • Technologies

    • Le Cercle sacrificiel et le Puits de Machines du Chaos ne nécessitent plus de bâtiment de type caserne ou arsenal.

    • Les Tourelles à Bolters Lourds nécessitent désormais un Arsenal du Chaos ou un Temple du Chaos.

    • Temps de construction du Cercle sacrificiel porté de 25 à 35.

    • Coût de construction de la Forteresse profane porté de 300r/100é à 300r/105é.

    • La recherche Infiltration du Chaos a été scindée en 2 recherches distinctes, l'une destinée aux Adorateurs, l'autre aux Space Marines du Chaos.

  • La recherche Projectiles du Chaos a été remaniée.

    • Elle a été rebaptisée Énergies du Chaos.

    • Elle ajoute désormais 1000 points de santé au Predator.

    • Elle ajoute désormais 500 points de santé au Defiler.

    • Elle permet désormais aux armes individuelles du Predator d'être améliorées en Canons laser.

  • Berserks

    • Les Berserks de Khorne nécessitent désormais le Cercle sacrificiel.

    • La capacité Marque de Khorne a été ajoutée au niveau 3 : cette capacité des Berserks amène les ennemis à fuir pendant 2,5 secondes.

  • Prince Démon

    • Augmentation significative des dégâts des attaques du Prince Démon.

    • Le Prince Démon bénéficie désormais de la recherche Symbole du Chaos.

    • Coût de la recherche Invocation de Prince Démon réduit de 400/400 à 250/250.

  • Defiler

    • Le rayon de distorsion de l'obusier du Defiler a été porté de 4 à 6.

    • Force de projection de l'obusier du Defiler portée de 25-45 à 40-60.

    • Portée de l'autocanon du Defiler légèrement accrue, de 25 à 28.

  • Horreurs

    • Les escouades d'Horreurs peuvent désormais être renforcées.

    • Le type d'armure des escouades d'Horreurs a été porté de Monstre moyen à Lourd moyen.

  • Canons laser

    • Le Predator a récupéré l'amélioration Canon laser.

    • Réduction significative des dégâts des Canons laser du Predator contre l'infanterie.

    • Réduction des dégâts des Canons laser de l'Obliterator contre certains bâtiments.

  • Space Marines Possédés

    • La Mutation démoniaque a été ôtée du jeu. Les bonus d'amélioration ont été ajoutés à l'unité Marine Possédé de base.

    • Réduction des dégâts des Space Marines Possédés contre les véhicules et bâtiments.

 

 

Eldars

 

  • Réduction des dégâts du Conseil des Prescients contre les véhicules et bâtiments.

  • Les Chanteurs de Moelle apparaissent désormais avec la capacité Téléportation chargée à mi-puissance.

  • Coût des Rangers porté de 40r/0é à 40r/5é.

  • Réduction des dégâts au moral du Canon Stellaire du Char Antigrav de 15 %.

  • Rayon de distorsion du Vyper porté de 4 à 6.

  • Augmentation du pointage vertical du missile de Vyper.

  • Les recherches Grand Prophète Vétéran et Grande Prophétesse Héroïne augmentent chacune de 150 points la santé de l'Archonte Gardien.

  • Capacité d'emport en escouades du Char Antigrav Falcon portée de 1 à 2.

  • Les Dragons de feu nécessitent désormais 2 emplacements à bord d'un transport.

  • Légère réduction des dégâts des Rangers contre les armures de commandants.

  • Technologies

    • Réduction du coût en Réquisition du Temple des Âmes de 50.

    • Transfert de la recherche Mobilisation guerrière du Temple des Âmes au QG.

    • La Plate-forme de soutien nécessite désormais le Portail d'Aspect.

  • Faucheurs Noirs

    • L'amélioration Optique améliorée augmente désormais les dégâts et la portée des Faucheurs Noirs.

    • Réduction de la pénétration des armes blanches des Faucheurs Noirs contre l'infanterie moyenne de 45 à 27.

  • Banshees

    • Modification de la recherche Appel Guerrier pour tenir compte des améliorations de santé des Banshees de niveau 1 (la santé des Banshees de niveau 2 est inchangée).

    • Taux de régénération de moral défini à 15 par seconde.

    • Santé des Banshees de niveau 1 accrue de 10 %.

    • Santé de l'Exarque Banshee de niveau 1 accrue de 10 %.

  • Arlequins

    • Limitation des dégâts du Baiser d'Arlequin à 4000.

    • Réduction de leur importance en termes de population de 2 à 1.

    • Les Arlequins peuvent désormais détecter les unités infiltrées.

    • Le rayon de détection de la furtivité est désormais de 35.

  • Les Plates-formes Antigrav ont été remaniées.

    • Passage du niveau 2 au niveau 3.

    • Accélération et vitesse de rotation modifiées.

    • Disparition de l'effet du couvert.

    • Disparition du rattachement aux escouades.

    • Disparition de la capacité de type turbo.

    • Classe de blindage modifiée pour devenir Véhicule faible.

    • Limite d'escouades de 3 par Plate-forme Antigrav.

  • La Lance Ardente des Plates-Formes Antigrav a été remaniée.

    • Toute unité endommagée par une Lance Ardente subit 75 % de dégâts supplémentaires.

    • Disparition de la dégressivité de l'augmentation de dégâts.

    • Temps de préparation modifié pour devenir 2 secondes.

    • La Lance Ardente proprement dite cause désormais des dégâts modérés aux véhicules.

  • Le Canon Shuriken des Plates-formes Antigrav a été remanié.

    • Il cause désormais des dégâts de zone.

    • Toute unité endommagée par un Canon Shuriken subit désormais une pénalité de vitesse de déplacement.

  • Araignées Spectrales

    • Réduction des dégâts des Araignées Spectrales aux véhicules.

    • Réduction du bonus de santé de l'amélioration Armure renforcée des Araignées Spectrales de 25 % à 15 %.

    • Réduction du bonus de santé de l'amélioration Armure renforcée supérieure des Araignées Spectrales de 40 % à 25 %.

 

 

Garde Impériale

 

  • Augmentation des dégâts des armes placées en garnison dans des bâtiments de 25 %.

  • Réduction des dégâts des Tourelles à Bolters Lourds aux bâtiments.

  • L'amélioration Armure de combat augmente désormais la santé des Sergents des Gardes de 150 points.

  • La capacité Exécution est désormais sans effet sur les armes lourdes des escouades de Gardes et de Kasrkins.

  • Santé des Kasrkins portée de 350 à 385.

  • Technologies

    • Réduction du bonus d'extraction de Réquisition de niveau 2 de 25 % à 20 %.

    • Classe de blindage du PC de Type Martien modifiée pour devenir Bâtiment moyen.

    • L'amélioration de QG de niveau 3 nécessite désormais un PC Mécanisé.

    • La Tourelle à Bolters Lourds nécessite désormais un Poste d'Infanterie ou un Contrôle Tactique.

    • Réduction du coût du Contrôle Tactique de 175r/50é à 150r/50é.

  • La Malédiction des Esprits de la Machine a été remaniée.

    • Disparition de la modification de classe de blindage des véhicules.

    • Elle immobilise désormais le véhicule visé pendant quelques instants.

    • Elle désactive tout l'armement du véhicule visé pendant quelques instants.

  • La Spécialisation en armement a été remaniée.

    • Le bonus de dégâts aux Lance-grenades des Gardes ne s'applique plus deux fois. À la place, il s'applique une fois aux Lance-Grenades des Gardes et une fois aux Lance-grenades des Kasrkins.

    • Réduction du bonus de dégâts du Lance-plasma de 100 % à 50 %.

    • Ajout d'un bonus de dégâts de 50 % aux Lance-grenades des Kasrkins.

    • L'amélioration Spécialisation en armement lourd porte désormais le nombre d'armes lourdes d'une escouade de Gardes de 3 à 5.

    • Réduction du bonus de dégâts des Lance-grenades des Gardes de 200 % à 100 %.

  • Assassins

    • Réduction de la pénétration au corps à corps des Assassins contre les bâtiments de 50 %.

    • Réduction significative des dégâts causés par les Assassins aux armures de commandants.

    • Disparition de l'augmentation de la ligne de vision de l'Assassin à l'aide de la Lunette d'Assassin.

    • La recherche Infiltration relève désormais du Contrôle Tactique.

  • Basilisk

    • Réduction de la vitesse de pointe de 24 à 15.

    • Temps de rechargement porté de 6 à 9.

  • Équipe d'armes lourdes

    • Augmentation des dégâts du Canon laser de 10 %.

    • Réduction du temps de construction des améliorations d'armement.

    • Légère réduction des dégâts des Bolters Lourds aux bâtiments lorsqu'ils sont retranchés.

  • Hellhound

    • Réduction des dégâts initiaux de la capacité Incendie du Hellhound de 100-150 à 25-50.

    • Augmentation de la pénalité de précision en mouvement du Hellhound de 0 % à 15%.

  • Prêtre

    • Les bonus de moral et de santé du Prêtre s'ajoutent désormais aux autres bonus.

    • Le Prêtre est désormais démoralisé lorsque son moral est réduit à moins de 50.

  • Ogryns

    • Augmentation de la santé de 625 à 690.

    • Réduction des dégâts au corps à corps de l'Éventreur contre les véhicules et bâtiments.

    • Type d'armure modifié de Monstre moyen à Infanterie lourde élevée.

    • Ils ne bénéficient plus de la capacité Exécution.

  • Psyker

    • Réduction du risque de dysfonctionnement de la capacité Privation d'âme de 15 % à 0 %.

    • Réduction de la pénétration de la capacité Privation d'âme contre les armures des commandants de 75 à 65.

    • Réduction des dégâts de la capacité Privation d'âme de 300 à 255.

 

 

Nécrons

 

  • Augmentation des dégâts du Destroyer lourd à tous les types de véhicules.

  • Augmentation significative des dégâts causés par les Parias aux armures de type Monstre moyen afin de leur permettre de contrer plus efficacement les Krootox.

  • Les Nécrons disposent désormais d'effets visuels témoignant des améliorations Guerrier Nécron et Spectre.

  • Technologies

    • Disparition de la perte du lien de groupe de contrôle lorsqu'un Monolithe devient un Monolithe entièrement restauré.

    • Réduction du coût de la deuxième recherche d'énergie des Nécrons de 750 à 550.

    • Réduction du coût de la première recherche d'énergie des Nécrons de 400 à 300.

    • Modification de la classe de blindage secondaire de Monolithe de Lourde élevée à Véhicule moyen.

    • Augmentation du blindage du Noyau d'invocation de 0 à 100.

  • Dépeceurs

    • Désormais disponibles après la construction d'un Noyau d'invocation.

    • Désormais immunisés contre les dégâts au moral.

    • Réduction des dégâts des attaques spéciales des Dépeceurs contre les bâtiments.

  • Seigneur Nécron

    • Ajout d'un effet visuel pour la capacité Champ Psycho-électrique.

    • Doublement de la vitesse de chargement du Champ Psycho-électrique.

    • Chargement supplémentaire du champ Psycho-électrique lorsque le Seigneur Nécron inflige des dégâts au corps à corps.

    • Réduction du rayon de la capacité Champ Psycho-électrique de 15 à 5.

    • Réduction des dégâts de la capacité Champ Psycho-électrique de 50 %.

    • Réduction de la santé reçue par les unités lors de la résurrection à l'aide de la capacité Orbe de Résurrection de 50 % à 30 %.

    • L'Orbe de Résurrection est désormais limitée à une capacité de population de 24+.

    • Réduction du temps de régénération du Chronométron de 90 à 70.

    • Accroissement du temps de régénération du Nightbringer de 180 à 300.

    • Accroissement du temps de régénération du Flash aveuglant de 60 à 70.

    • Disparition du bonus de santé pour chaque Monolithe de niveau 3 présent dans le jeu.

  • Guerriers Nécrons

    • Réduction de la précision en mouvement de 100 % à 80 %.

    • Disparition de l'accroissement de la portée des Guerriers Nécrons à l'aide de l'amélioration Champ Disruptif.

    • Réduction des dégâts infligés par les Guerriers Nécrons aux véhicules et bâtiments.

    • Réduction du bonus de santé de l'amélioration Champ Disruptif.

    • La téléportation échoue lorsque les Guerriers Nécrons sont renversés, mais la capacité n'est plus affichée en grisé.

  • Spectres

    • Les Spectres sont désormais immunisés contre les dégâts au moral.

    • Réduction des dégâts des pinces de Spectre contre certains bâtiments.

    • Désormais doté dès l'origine d'une capacité réduisant de 40 % les dégâts à distance subis. Cette capacité est active en permanence.

    • L'amélioration Vol de Spectre accroît désormais la réduction des dégâts à distance de 40 % supplémentaires pour une réduction totale de 80 %.

    • Disparition du bonus de santé apporté par le Vol de Spectre.

    • Réduction de la santé initiale de 660 à 500.

    • Légère réduction de la probabilité de mort synchronisée du Spectre.

 

 

Orks

 

  • Réduction du coût de la Boit'Kitu de 190r/300é à 190r/275é.

  • Réduction des dégâts des tourelles des bâtiments des Orks contre l'infanterie élevée.

  • Technologies

    • Les Nobz, leaders Nobz et leaders Nobz Chokboyz reçoivent désormais une amélioration d'armure à partir de l'amélioration de véhicule de niveau 4 et plus une 2e amélioration de santé.

    • La recherche Bastos supsupplémentaires augmente désormais les dégâts des Truks de 15 %.

    • Réintroduction des améliorations Kram'plus et Kram'plusplus dans le jeu.

    • La recherche Armure Super Lourde Boy modifie désormais les types d'armure des Nobz et leaders Nobz en Lourde élevée.

    • Les Kasseurs de Tanks ont désormais besoin d'une amélioration pour s'infiltrer.

    • Légère réduction du coût et du temps de construction de l'Atelier Mékano des Orks.

    • Augmentation du bonus de santé de l'amélioration Armure plusplus lourde des Pistolboyz de 25 % à 33 %.

    • La recherche Bidul Kustom augmente désormais la Vue perçante du Gromek de 10.

  • La recherche Kikoup'plusplus a été réintroduite.

    • Augmentation des dégâts des Pistolboyz, Chokboyz, Fling'boyz et Nobz Kikoup de 35 %.

    • Cette recherche est sans effet sur les Griffes énergétiques.

    • Cette recherche est désormais disponible au niveau 3 pour un coût de 150r/100é.

  • Les capacités de la Charge Waaagh! (R'mise en Bande) ont été remaniées.

    • Le déclenchement des bonus de R'mise en Bande nécessitent désormais un Tadkalibr' et une population de 50.

    • La régénération du moral et les bonus de dégâts ne s'appliquent plus qu'aux escouades individuelles. Plus une escouade compte de membres, plus les avantages sont élevés.

    • Un bonus de vitesse a été ajouté à cette capacité.

    • Un bonus de régénération de la santé a été ajouté à cette capacité.

    • Réduction du nombre minimal d'Orks nécessaire pour activer le bonus de 15 à 5.

    • L'immunité contre les dégâts au moral demeure un effet de zone et ne se limite pas aux escouades individuelles.

  • Bannière Waaagh

    • Réduction du rayon de détection d'infiltration de 35 à 25.

    • L'amélioration Grokalibr' porte désormais le rayon de détection d'infiltration de 25 à 35.

  • Gromek

    • Réduction du coût de 190r/60é à 190r/50é.

    • Augmentation de la valeur de base de la Vue perçante de 15 à 20.

    • Accroissement significatif des dégâts aux types d'armure Véhicule élevé et Monstre élevé.

    • Affecté par la capacité Charge Waaagh! en cas de rattachement à une escouade.

  • Frimeurs

    • Réduction du taux de régénération de moral de 50 à 9 par seconde.

    • Réduction significative des dégâts aux véhicules et bâtiments.

    • Introduction de la possibilité d'embarquer dans un transport.

    • Introduction du bonus de dégâts de la Charge Waaagh!.

  • Gretchin

    • Réduction de la taille maximale d'escouade à 5.

    • Santé portée de 50 à 100.

  • Krameurs de Pistolboyz

    • La construction des Krameurs de Pistolboyz réclame désormais une population de 20.

    • Coût des Krameurs de Pistolboyz porté de 20r/5é à 20r/10é.

    • Légère augmentation des dégâts des Krameurs de Pistolboyz aux Bâtiments faibles.

  • Chokboyz

    • Réduction des dégâts des Chokboyz aux bâtiments de 20 %.

    • Santé des Chokboyz portée de 220 à 275.

    • Les leaders Nobz Chokboyz ne comptent plus dans la population après leur mort.

    • Les dégâts minimum des grenades sont de 25.

  • Médiko

    • Coût porté à 75r/75é.

    • Temps de formation porté de 15 à 20.

  • Bombe Kikram de Médiko

    • La Bombe Kikram n'explose plus en cas de suppression.

    • Détruire la Bombe Kikram avant la fin du compte à rebours l'empêche aussi d'exploser.

    • Dégâts minimum de la Bombe Kikram portés à 500.

    • Modification de la classe de blindage de la Bombe Kikram qui devient Bâtiment faible.

    • Légère réduction de la santé de la Bombe Kikram.

    • Réduction des dégâts de la Bombe Kikram aux bâtiments de 50 à 20.

  • Truk

    • Réduction des dégâts de 15 %.

    • Augmentation de la capacité d'embarquement d'escouades de 1 à 2.

 

 

Space Marines

 

  • Réduction du bonus de Cap. Escouades des Sergents de Space Marines de 2 à 1.

  • Le Commandant d'Armée et l'Archiviste débutent désormais avec des épées énergétiques ayant les mêmes stats que leurs armes précédentes.

  • Le Predator est disponible au niveau 3 avec un Autocanon et 2 Bolters Lourds.

  • Réduction significative des dégâts du Canon laser du Predator des Space Marines contre l'infanterie.

  • Le Chapelain peut désormais se rattacher à une escouade.

  • Disparition de la pénétration de 100 % des effets ultérieurs du bombardement orbital contre les Bâtiments élevés.

  • Réduction de la capacité d'accueil du Relais orbital de 4 à 3.

  • Réduction de l'aura de soins secondaire de l'Apothicaire et du Chapelain de 4 à 2. L'aura de soins primaire demeure inchangée.

  • Réduction des dégâts de la Frappe psychique contre l'infanterie.

  • Technologies

    • La recherche Gantelet énergétique augmente désormais les dégâts de l'Arme de Force et du Crozius Arcanum.

    • Augmentation du coût d'amélioration du Monastère de 250r/100é à 250r/105é.

    • Suppression de l'obligation de l'Arsenal pour la capacité Frappe en Profondeur du Relais orbital.

    • Réduction du coût de la recherche Infiltration Scout de 100r/200é à 100r/150é.

    • Le Déploiement de blindés lourds permet désormais au Predator d'améliorer son armement au profit de Canons laser.

    • Réduction du temps de recherche de la Charge Féroce de 45 à 20.

    • La recherche Armes énergétiques attribue désormais respectivement au Commandant d'Armée et à l'Archiviste un Marteau tueur de démons et une Arme de Force. Les stats de ces deux armes sont légèrement supérieures à celles des Épées énergétiques de la version 1.11.

  • Modifications d'armement diverses

    • Réduction de la précision du Pistolet bolter des Marines d'Assaut de 0,85 à 0,7.

    • Réduction du rayon de distorsion du missile Hellfire de 5 à 4.

    • Réduction des dégâts du Pistolet à plasma des Commandant d'Armée, Archiviste et Chapelain de 20 %.

    • Légère augmentation des dégâts du Pistolet à plasma du Sergent.

    • Réduction du temps de préparation du Lance-missiles des Marines Tactiques de 2,5 à 2.

    • Réduction des dégâts du Fulgurant du Terminator contre les bâtiments.

  • Apothicaire

    • Santé portée de 200 à 500.

    • Coût porté de 45r/15é à 60r/15é.

    • Temps de formation porté de 6 à 15.

    • Type d'armure modifié de Lourd moyen à Lourd élevé.

  • Marines d'Assaut

    • Temps de rechargement de la capacité de saut porté de 90 à 110 secondes.

    • Coût en Cap. Escouades des Marines d'Assaut porté de 2 à 3.

  • Terminators d'Assaut

    • Réduction du pourcentage d'étourdissement de leurs attaques.

    • Ajustement de leurs dégâts aux bâtiments.

    • Réduction de leurs dégâts aux véhicules.

  • Chevaliers gris

    • Réduction du coût de 60r/60é à 60r/30é.

    • Réduction significative des dégâts de la capacité Inquisition psychique.

  • Landspeeder

    • Temps de construction porté de 19 à 30.

    • Coût de construction porté de 120r/80é à 120r/95é.

  • Sondes Crânes

    • Santé portée de 100 à 200.

    • Nécessité d'un bâtiment de type caserne ou arsenal.

    • L'infiltration réclame désormais une recherche distincte.

  • Whirlwind

    • Réduction des dégâts de 20 %.

    • Disparition de la possibilité de tir en mouvement.

    • Le Whirlwind réclame désormais le niveau 4.

 

 

Tau

 

  • Disparition de l'accumulation de la capacité de marquage des cibles des Tau lors d'une application multiple.

  • L'exo-armure Stealth des Shas'vre dispose d'une nouvelle fonction portant la santé des membres de l'escouade à 250.

  • La limite d'escouades des Krootox est désormais de 2.

  • La grenade photonique et la grenade PEM des Tau ne visent désormais plus le sol.

  • La limite d'escouades du transport Devilfish est désormais de 3.

  • Réduction significative des dégâts des Chiens kroots aux véhicules et bâtiments.

  • Cible acquise vise désormais toujours le chef d'escouade.

  • Augmentation du temps de régénération du Barrage de missiles du Skyray de 60 à 70 secondes.

  • Réduction du rayon d'explosion mortelle de l'escouade de Drones de 5 à 4.

  • Augmentation des dégâts de l'armement LP 3 de 400-453 à 700-900.

  • Le Piège infiltré du Commandeur Tau ne s'ajoute plus aux autres Pièges infiltrés.

  • Technologies

    • Augmentation importante de la santé du Temple de Kauyon et du Temple de Mont’ka.

    • La Métallurgie de pointe augmente désormais la santé du Commandeur Tau de 200.

    • La Voie de l'Illumination ne réclame plus qu'une caserne.

    • Augmentation de la santé de la Voie de l'Illumination de 1000 points.

    • Le Nid de kroots a été rebaptisé Centre d'évolution et réclame désormais une Voie de l'Illumination.

    • Le Grand Knarloc réclame désormais le niveau 4.

  • Exo-armure Broadside

    • Désormais, escouade d'un membre. Les dégâts, santé et coût ont été ajustés en conséquence.

    • Réduction importante des dégâts du Lance-missiles aux véhicules.

    • Réduction des dégâts de zone du Lance-missiles.

    • Réduction de la portée minimale du railgun du Broadside de 8 à 5.

    • Réduction des dégâts de zone du railgun.

    • Réduction significative des dégâts aux bâtiments.

  • Exo-armure Crisis

    • Augmentation des dégâts du Lance-missiles contre certains bâtiments.

    • Temps de rechargement du Lance-flammes porté à 0,15 secondes.

    • Réduction des dégâts du Lance-flammes contre tous les types d'infanterie de 10 %.

    • Réduction des dégâts du Lance-flammes contre les véhicules.

    • Augmentation de la récupération de moral de 50 à 150.

    • Réduction significative des dégâts du Canon à impulsions aux véhicules et bâtiments.

    • Réduction significative des dégâts du Fuseur aux bâtiments.

  • Éthéré

    • L'Éthéré est désormais doté de la détection.

    • Temps de régénération de l'Impulsion de Mort de l'Éthéré porté de 90 à 110.

    • La Garde d'Honneur de l'Éthéré est désormais limitée à une escouade.

    • La Garde d'Honneur de l'Éthéré dispose maintenant d'un temps de préparation.

  • Guerriers de Feu

    • Réduction des dégâts à distance.

    • Les armes à distance des Shas'vre Guerriers de Feu disposent maintenant d'un temps de préparation.

    • La limite des escouades est désormais de 2.

    • Les Gardes d'Honneur Guerriers de Feu forment désormais une escouade de 1.

    • Légère réduction des dégâts contre l'infanterie.

    • Réduction du bonus de dégâts de l'amélioration Fusil à impulsions avancé de 35 % à 30 %.

    • Réduction des dégâts du Fusil à impulsions de 70-80 à 63-72.

    • Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.

  • Hammerhead

    • Temps de formation porté de 30 à 45 secondes.

    • Coût porté de 150r/275é à 165r/315é.

    • Réduction significative des dégâts à l'infanterie.

    • Santé du char Hammerhead portée de 2700 à 4000.

    • Légère réduction de la précision en mouvement du char Hammerhead.

    • Modification de la classe de blindage du char Hammerhead qui passe de Véhicule élevé à Véhicule moyen.

  • Carnivores kroots

    • Coût porté de 40r/0é à 45r/0é.

    • Déplacement des Carnivores kroots vers la caserne Tau.

    • Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.

  • Cibleurs

    • Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.

    • Santé portée de 250 à 350.

  • Commandeur Tau

    • L'amélioration Fusil à plasma réclame désormais un Temple de Mont’ka ou un Temple de Kauyon.

    • L'amélioration Fuseur ne réclame plus qu'une Voie de l'Illumination.

  • Les Auxiliaires Vespides ont été remaniés.

    • Réduction des dégâts au fil du temps de la capacité Déstabilisation de 400 à 200.

    • Les escouades ne peuvent désormais compter plus de 5 membres.

    • Les escouades Vespides débutent désormais avec 3 membres.

    • Réduction du coût de 60r/10é à 50r/10é.

    • Augmentation du temps de constitution d'escouade de 0 à 6 secondes par membre.

    • Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.

    • Augmentation de la santé de 10 %.

    • La Lacération double désormais les dégâts de toutes les armes aux bâtiments pendant 10 secondes.

    • L'Impulsion sonique cause désormais 50 points de dégâts à tous les types d'unités.

 

 

Cartes

 

  • Le châtiment de Payne : les bords extérieurs des rivières sont désormais marqués comme infranchissables.

  • Le triomphe de la quête : introduction d'une 2e rampe vers le point central afin d'améliorer l'équilibre.

  • Le sanctuaire d'Excellion : la zone entourant l'Objectif Stratégique central a été modifiée afin d'améliorer les problèmes d'itinéraire.

  • De nouvelles cartes pour 2 joueurs ont été ajoutées au jeu.

    • Une tranquillité menacée

    • La rivière d'émeraude

    • Fata Morga

    • Enfer sanglant

    • La vallée de l'Empereur

    • La rivière gelée

    • La disparition de Haine

    • La chute du Titan

  • Le centre de Tartarus: réintroduction dans le jeu.

  • Peur : modification afin d'améliorer l'équilibre et réintroduction dans le jeu.

 

 

Corrections de bogues

 

  • L'Assassin de la Garde Impériale ne peut plus tirer en mouvement.

  • Le bonus de santé et les bonus de régénération de santé du Mentor kroot s'appliquent désormais correctement.

  • Les Aspirants Champions Adorateurs sont désormais affectés par la Charge Féroce et par Éliminer les faibles.

  • Construire le Ka'bri'dan Vespide n'entraîne plus la réinitialisation des capacités des Vespides.

  • Construire l'Exarque Araignée Spectrale au sein d'une escouade d'Araignées Spectrales ne réinitialise plus la capacité Grenade P.E.M.

  • Les Dragons de Feu tirent désormais correctement sur les cibles situées à portée.

  • La race aléatoire s'affiche désormais correctement sur l'écran de chargement des parties de type Automatch.

  • La case d'indication en cours de partie a été réduite et déplacée vers le sommet de l'écran afin d'accroître la visibilité de la carte.

  • Les Exo-armures Broadside Tau et les armes lourdes de la Garde Impériale peuvent désormais viser des cibles alors qu'elles sont retranchées.

  • Les unités en cours de retranchement/transformation ne perdent plus leur sélection de curseur ou leurs raccourcis clavier lors du changement d'entité.

  • Les Drones de défense des escouades de Guerriers de Feu achèvent désormais leur construction pendant le déplacement de l'escouade.

  • Les positions d'escouade À distance fonctionnent désormais correctement avec l'ordre Point de rassemblement.

  • La simulation de latence lors des parties de type Automatch n'accorde plus de victoires gratuites aux joueurs.

  • Les parties de type Automatch ne plantent plus si l'on maintient le bouton gauche de la souris enfoncé sur l'icône d'annulation pendant le chargement d'une partie de type Automatch.

  • Les joueurs peuvent désormais désigner des troupes ennemies lors d'une rediffusion si le brouillard de la guerre est désactivé.

  • L'icône réservée à la recherche Nightbringer a été ôtée en mode Observateur.

  • L'animation du tir du railgun de l'Exo-armure Broadside correspond désormais à la cadence de tir de l'arme.

  • Le Prince Démon reçoit désormais correctement les bonus de la capacité Force démoniaque.

  • La capacité Exécution du Commissaire de la Garde Impériale n'est plus cumulative.

  • Résolution du problème lié au caractère cumulatif des bonus du Prêtre de la Garde Impériale.

  • Résolution du problème lié au défaut de fonctionnement correct du blindage du Noyau d'invocation des Nécrons.

  • Résolution du problème amenant les Nobz en armure à combattre en mode À distance au lieu du mode Corps à corps.

  • La recherche Dur'boss des Orks augmente désormais correctement les dégâts des Griffes énergétiques du Big Boss.

  • Les leaders Nobz Chokboyz ne comptent plus dans la population après leur mort.

  • La capacité Jus de Kombat des Orks a désormais un effet sensible de même durée que cette capacité.

Les Cibleurs clonés à l'aide de la Projection holographique de l'Éthéré ne peuvent plus sauter.

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Dimanche 18 Mars 2007

Fiches Mangas

Etant un grand fan de mangas je vais rédiger des fiches sur mes mangas préférés avec les liens pour les télécharger. Si vous voulez rédiger une fiche inscrivez vous, je suis contre le plagia si vous en fait dites au moins vos sources.

dans la liste il y aura

Fairy Tail

Naruto

Bleach

Love hina

One piece

Ichigo100%

Rédiger une fiche

Dans la Rédaction d'une fiche je veus voir:

le nom du manga:

Une image :

genre:

longueur du mangas ou de l'anime:
Précisez si le manga est fini

Le résumé :

Site de Scan-trad :

Site de Fansub (pour l'animé) :

Le 1ère épisode en streaming ou le manga :

Lien pour télécharger l'anime ou le manga :

Mise à jour : Mardi 20 Mars 2007, 20:49
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Company of Heroes